Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A171 Von Orks und Menschen

1 Blut auf uraltem Stein - 2 Zahltag
3 Der Pfad des Häuptlings


Meisterinformationen:
1 Blut auf uraltem Stein - 2 Zahltag
3 Der Pfad des Häuptlings


Die Quanionsqueste

A199 Quanionsqueste:
1 Veritas (MI) - 2 Aeternitas (MI)
3 Iudicium (MI) - 4 Integritas (MI)

Szenarien:
5 Der göttliche Funke (MI) - 6 Berge und Propheten (MI)
7 Auslegungssache (MI) - 8 Durch Finsternis zum Licht (MI)
9 Schweigen ist Gold (MI) - 10 Mord im Sonnenlicht (MI)


Weitere Abenteuer:
Blut auf uraltem Stein (MI) - Bunte Scherben (MI)
Das Insanctum des Gesplitterten Berges (MI)
Dem Licht auf der Spur (MI) - Funkenflug (MI)
Goldener Schein (MI) - Goldfieber (MI)
Lichtsucher (MI) - Zerbrochen (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Glücksritter, Söldner
Ungeeignete Helden Halborks, Orkhasser
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 200 bis 325 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ein bis zwei Wochen
Beginnt in Eslamsroden, alternativ in Greifenfurt
Zwischenstationen Hundsgrab, Beldenforst, Dohlentrutz
Endet in Dohlentrutz, optional in Gut Erlental bzw. Greifenfurt
Regionen Greifenfurt/Finsterkamm
Spezies und Wesen Gharrachai-Orks
Vorkommende
Professionen
Händler, Räuber
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Charaktere überzeugen die Gharrachai-Orks davon, dass sie von Menschen manipuliert wurden um Arras de Mott anzugreifen.
Plot abschnittsweise
  • Die Charaktere werden von einem Händler als Geleitschutz nach Dohlentrutz angeworben.
  • Auf dem Weg erfahren sie, dass Arras de Mott Gefahr durch Orks droht.
  • Die Gruppe sammelt Beweise um die Orks davon zu überzeugen, dass sie von Menschen manipuliert wurden, und sie so dazu zu bringen, den Angriff abzublasen.
Optionale Plotanteile
  • Erlangen die Helden genug Beweise, können sie zudem noch den schurkischen Vogt entlarven und seiner gerechten Strafe zuführen.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 200 bis 325 Abenteuerpunkte
  • zwei bis drei Spezielle Erfahrungen in besonders genutzten Talenten
  • eventuell spez. Erfahrung in einem Nahkampftalent für einen Helden
  • eine seltene Kampfsonderfertigkeit erlernen

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A171 Von Orks und Menschen

1 Blut auf uraltem Stein - 2 Zahltag
3 Der Pfad des Häuptlings


Meisterinformationen:
1 Blut auf uraltem Stein - 2 Zahltag
3 Der Pfad des Häuptlings


Die Quanionsqueste

A199 Quanionsqueste:
1 Veritas (MI) - 2 Aeternitas (MI)
3 Iudicium (MI) - 4 Integritas (MI)

Szenarien:
5 Der göttliche Funke (MI) - 6 Berge und Propheten (MI)
7 Auslegungssache (MI) - 8 Durch Finsternis zum Licht (MI)
9 Schweigen ist Gold (MI) - 10 Mord im Sonnenlicht (MI)


Weitere Abenteuer:
Blut auf uraltem Stein (MI) - Bunte Scherben (MI)
Das Insanctum des Gesplitterten Berges (MI)
Dem Licht auf der Spur (MI) - Funkenflug (MI)
Goldener Schein (MI) - Goldfieber (MI)
Lichtsucher (MI) - Zerbrochen (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Glücksritter, Söldner
Ungeeignete Helden Halborks, Orkhasser
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 200 bis 325 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ein bis zwei Wochen
Beginnt in Eslamsroden, alternativ in Greifenfurt
Zwischenstationen Hundsgrab, Beldenforst, Dohlentrutz
Endet in Dohlentrutz, optional in Gut Erlental bzw. Greifenfurt
Regionen Greifenfurt/Finsterkamm
Spezies und Wesen Gharrachai-Orks
Vorkommende
Professionen
Händler, Räuber
Links mit Meisterhilfen
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Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Charaktere überzeugen die Gharrachai-Orks davon, dass sie von Menschen manipuliert wurden um Arras de Mott anzugreifen.
Plot abschnittsweise
  • Die Charaktere werden von einem Händler als Geleitschutz nach Dohlentrutz angeworben.
  • Auf dem Weg erfahren sie, dass Arras de Mott Gefahr durch Orks droht.
  • Die Gruppe sammelt Beweise um die Orks davon zu überzeugen, dass sie von Menschen manipuliert wurden, und sie so dazu zu bringen, den Angriff abzublasen.
Optionale Plotanteile
  • Erlangen die Helden genug Beweise, können sie zudem noch den schurkischen Vogt entlarven und seiner gerechten Strafe zuführen.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 200 bis 325 Abenteuerpunkte
  • zwei bis drei Spezielle Erfahrungen in besonders genutzten Talenten
  • eventuell spez. Erfahrung in einem Nahkampftalent für einen Helden
  • eine seltene Kampfsonderfertigkeit erlernen

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
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Keine Einträge gefunden.