Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen
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ⓘ A171 Von Orks und Menschen |
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1 Blut auf uraltem Stein -
2 Zahltag Meisterinformationen: |
ⓘ Die Quanionsqueste |
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A199 Quanionsqueste: Szenarien: Weitere Abenteuer: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Glücksritter, Söldner |
Ungeeignete Helden | Halborks, Orkhasser |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 200 bis 325 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ein bis zwei Wochen |
Beginnt in | Eslamsroden, alternativ in Greifenfurt |
Zwischenstationen | Hundsgrab, Beldenforst, Dohlentrutz |
Endet in | Dohlentrutz, optional in Gut Erlental bzw. Greifenfurt |
Regionen | Greifenfurt/Finsterkamm |
Spezies und Wesen | Gharrachai-Orks |
Vorkommende Professionen |
Händler, Räuber |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Charaktere überzeugen die Gharrachai-Orks davon, dass sie von Menschen manipuliert wurden um Arras de Mott anzugreifen.
- Plot abschnittsweise
- Die Charaktere werden von einem Händler als Geleitschutz nach Dohlentrutz angeworben.
- Auf dem Weg erfahren sie, dass Arras de Mott Gefahr durch Orks droht.
- Die Gruppe sammelt Beweise um die Orks davon zu überzeugen, dass sie von Menschen manipuliert wurden, und sie so dazu zu bringen, den Angriff abzublasen.
- Optionale Plotanteile
- Erlangen die Helden genug Beweise, können sie zudem noch den schurkischen Vogt entlarven und seiner gerechten Strafe zuführen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 200 bis 325 Abenteuerpunkte
- zwei bis drei Spezielle Erfahrungen in besonders genutzten Talenten
- eventuell spez. Erfahrung in einem Nahkampftalent für einen Helden
- eine seltene Kampfsonderfertigkeit erlernen
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Glücksritter, Söldner |
Ungeeignete Helden | Halborks, Orkhasser |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 200 bis 325 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ein bis zwei Wochen |
Beginnt in | Eslamsroden, alternativ in Greifenfurt |
Zwischenstationen | Hundsgrab, Beldenforst, Dohlentrutz |
Endet in | Dohlentrutz, optional in Gut Erlental bzw. Greifenfurt |
Regionen | Greifenfurt/Finsterkamm |
Spezies und Wesen | Gharrachai-Orks |
Vorkommende Professionen |
Händler, Räuber |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Charaktere überzeugen die Gharrachai-Orks davon, dass sie von Menschen manipuliert wurden um Arras de Mott anzugreifen.
- Plot abschnittsweise
- Die Charaktere werden von einem Händler als Geleitschutz nach Dohlentrutz angeworben.
- Auf dem Weg erfahren sie, dass Arras de Mott Gefahr durch Orks droht.
- Die Gruppe sammelt Beweise um die Orks davon zu überzeugen, dass sie von Menschen manipuliert wurden, und sie so dazu zu bringen, den Angriff abzublasen.
- Optionale Plotanteile
- Erlangen die Helden genug Beweise, können sie zudem noch den schurkischen Vogt entlarven und seiner gerechten Strafe zuführen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 200 bis 325 Abenteuerpunkte
- zwei bis drei Spezielle Erfahrungen in besonders genutzten Talenten
- eventuell spez. Erfahrung in einem Nahkampftalent für einen Helden
- eine seltene Kampfsonderfertigkeit erlernen
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.