Benutzer:Yola/Übersicht DSA5 Optional und Fokusregeln

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Optionalregeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Quelle
Fokus-Fähigkeit erwerben Kodex des Schwertes Seite 8
Kein Bestätigungswurf Kodex des Schwertes Seite 14
Schnellerer Fertigkeitsprobenwurf Kodex des Schwertes Seite 16
Farbige Würfel nach Paramanthus Kodex des Schwertes Seite 16
Alternative Eigenschaften bei Proben Kodex des Schwertes Seite 17
Gruppensammelproben mit verschiedenen Talenten Kodex des Schwertes Seite 21
Helden und Meisterpersonen - ein kleiner, aber feiner Unterschied Kodex des Schwertes Seite 24
Andere Möglichkeiten, um Schips zurückzugewinnen Kodex des Schwertes Seite 24
Die Talentgruppenprobe Kodex des Schwertes Seite 31
Ungewohnter Einsatz von Talenten Kodex des Schwertes Seite 31
Verrechnung von Eigenschaften bei Routine Kodex des Schwertes Seite 32
Proben ohne Anwendungsgebiet Kodex des Schwertes Seite 33
Gemeinsame Proben Kodex des Schwertes Seite 34
Initiative für Gegnergruppen Kodex des Schwertes Seite 64
Höhere Verteidigungswerte Kodex des Schwertes Seite 64
Nahkampf-Patzertabelle Kodex des Schwertes Seite 68
Mehr Verteidigungen für Meisterpersonen Kodex des Schwertes Seite 69
Verteidigung-Patzertabelle (Waffe) Kodex des Schwertes Seite 70
Fernkampf-Patzertabelle Kodex des Schwertes Seite 83
Verteidigung-Patzertabelle (Schild) Kodex des Schwertes Seite 83
Mögliche Wiederverwendung von Geschossen Kodex des Schwertes Seite 85
Weniger Regeneration Kodex des Schwertes Seite 88
Genaue Distanz Kodex des Schwertes Seite 112
Alternative-Sammelprobe Kodex des Schwertes Seite 115
Erweiterter Einsatz von Schicksalspunkten Kodex des Schwertes Seite 118-119
Ausspielen des sozialen Konflikts Kodex des Schwertes Seite 119
Gute und schlechte Argumente Kodex des Schwertes Seite 123
Anbahnung ausspielen Kodex des Schwertes Seite 127
Gute und schlechte Liebesbekundungen Kodex des Schwertes Seite 129
Kontakte bei der Heldenerschaffung Kodex des Schwertes Seite 136
Waffe reparieren Kodex des Schwertes Seite 175
Spiel mit Beschädigungen und Patzertabellen Kodex des Schwertes Seite 176
Eigenschaftsobergrenze Regelwerk Seite 39
Sprachspezialisierung Regelwerk Seite 219
Variables Startkapital nach Erfahrungsgrad Regelwerk Seite 58
Regionales Füchsisch Regelwerk Seite 217
Merkmalsproben Regelwerk Seite 252
Versickernder Karmastrom Regelwerk Seite 306
Kein Patzer bei Liturgien Regelwerk Seite 311
Göttliche Mission und Eigennutz Regelwerk Seite 314
Prügel-Regeln Kneipen & Tavernen Seiten 26-?
Meucheln und Betäuben Kodex des Schwertes Seiten 212-213
Flüchtende und aufgebende Helden Kodex des Schwertes Seite 216
Gleichzeitiges Würfeln Kodex des Schwertes Seite 227
Ins Auge durch die Hand Kodex des Schwertes Seite 230
Tödliche Ausfälle und größere Zähigkeit Kodex des Schwertes Seite 235
Extrem schlimme Verletzungen Kodex des Schwertes Seite 235
Themen-Vorteil und Themen-Nachteil Kodex des Schwertes Seite 242
Erweiterte Talentsonderfertigkeiten ohne Talentstile Kodex des Schwertes Seite 277
Einsatz von Manövern ohne Kampfsonderfertigkeit Kodex des Schwertes Seite 290
Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten ohne Kampfstile Kodex des Schwertes Seite 308
Rahjawonne als Option für Schicksalspunkte Wege der Vereinigungen Seite 108
Ungewohnter Einsatz von Kampftechniken Aventurische Rüstkammer Seite 121
Schnellere Steigerungsmöglichkeiten für Tiere Aventurische Tiergefährten Seite 99
Folgen einer gescheiterten Veredelung Aventurisches Animatorium Seite 107
Größere Macht der alveranischen Götter Aventurisches Animatorium Seite 113
Klapprige Automaten Aventurisches Animatorium Seite 133
Verschleiß von Golems durch Umwelteinflüsse Aventurisches Animatorium Seite 137
Verschleiß von Automaten durch Umwelteinflüsse Aventurisches Animatorium Seite 138
Folgen von Blutarmut bei Homunculi Aventurisches Animatorium Seite 138
Rollenspielerisches Brauen Arkane Schmieden & Labore Seite 124

Fokusregeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fokusregeln I[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Quelle
Improvisierte Waffen (Regelkonzept) Kodex des Schwertes Seite 76
Waffeneigenschaften Aventurische Rüstkammer Seite 56
Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen Kodex des Schwertes Seite 77
Waffen- und Rüstungsbeschädigungen Kodex des Schwertes Seiten 176-177
Fernkampf vom Rücken eines Reittiers Kodex des Schwertes Seite 80
Nahkampfwaffen als Fernkampfwaffen Kodex des Schwertes Seite 85
Regeneration von Schicksalspunkten Kodex des Schwertes Seite 116
Gruppen-Schicksalspunkte Kodex des Schwertes Seiten 116-117
Soziale Konflikte Kodex des Schwertes Seiten 119-124
Anbahnung Kodex des Schwertes Seiten 124-129
Herumfragen Kodex des Schwertes Seiten 130-131
Recherche Kodex des Schwertes Seiten 132-133
Kontakte und Verbindungen Kodex des Schwertes Seiten 134-138
Lebensstil-Regeln Kodex des Schwertes Seiten 138-143
Überanstrengung Kodex des Schwertes Seiten 143-144
Bücher lesen und Studium eines Buchs Kodex des Schwertes Seiten 144-147
Lernzeiten Kodex des Schwertes Seiten 147-148
Jagd Kodex des Schwertes Seiten 148-150
Nahrungssuche Kodex des Schwertes Seiten 151-152
Abrichten und Dressieren Kodex des Schwertes Seiten 153-164
Herstellung Kodex des Schwertes Seiten 165-175
Hausbau Kodex des Schwertes Seiten 178-185
Verfolgungsjagden Kodex des Schwertes Seiten 186-189
Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf Kodex des Schwertes Seiten 189-193
Kampf in drei Dimensionen Kodex des Schwertes Seiten 193-197
Rudelbeschwörungen Aventurisches Pandämonium Seite 158
Bindung von Dämonen Aventurisches Pandämonium II Seite 154
Begehren Aventurisches Pandämonium II Seite 153
Begehren erzeugen Aventurisches Pandämonium II Seite 148
Einzigartige Dämonen Aventurisches Pandämonium Seite 159
Kontrollübernahme von Dämonen Aventurisches Pandämonium Seite 159
Wahrnehmung von Dämonen Aventurisches Pandämonium Seite 158
Gestaltsmodifikation von Dämonen Aventurisches Pandämonium Seite 158
Regeneration von Dämonen Aventurisches Pandämonium Seite 158
Kontrolle mehrerer Dämonen Aventurisches Pandämonium Seiten 157-158
Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge Kodex des Schwertes Seiten 198-211
Geiselnahme-Regeln Kodex des Schwertes Seiten 213-215
Flucht- und Aufgabe-Regeln Kodex des Schwertes Seiten 215-216
Panik-Regeln Kodex des Schwertes Seiten 216-218
Trefferzonen-Regeln Kodex des Schwertes Seiten 227-231
Gezielter Angriff (Sonderfertigkeit) Kodex des Schwertes Seiten 296
Gezielter Schuss Kodex des Schwertes Seiten 296
Eisern Kodex des Schwertes Seiten 237
Hart im Nehmen Kodex des Schwertes Seiten 237
Gläsern Kodex des Schwertes Seiten 237
Verweichlicht Kodex des Schwertes Seiten 237
Spezielle Verletzungen und Behandlung Kodex des Schwertes Seiten 238-240
Stilsonderfertigkeit Kodex des Schwertes Seiten 276-278 (Talentstile), 308 (Kampfstile)
Zyklopenschmied Rüstkammer der Sonnenküste Seite 32
Wesenszug Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 33
Erschaffung von Untoten Aventurisches Nekromanthäum Seiten 134-143
Lichtquellen und Sichtmodifikatoren Aventurische Rüstkammer Seite 10
Regeltechnik bei Gegenstände Aventurische Rüstkammer Seite 11
Meister der Elemente (Fokusregel) Grimorum Cantiones Seite 7
Zaubererweiterungen Grimorum Cantiones Seite 8
Dauerhafte Golems Aventurisches Animatorium Seite 103
Den Golemkorpus herstellen Aventurisches Animatorium Seiten 103-104
Golems verbessern Aventurisches Animatorium Seite 104
Liturgieerweiterungen Divinarium Liturgia Seite 8
Das Rezept beschaffen Aventurisches Animatorium Seite 125
Die Ingredienzien beschaffen Aventurisches Animatorium Seite 126
Fokusregeln zur Bedienung von Automaten Aventurisches Animatorium Seiten 133-134
Golemprägung und Kontrollobjekte Aventurisches Animatorium Seiten 135-136
Dauerhafte Golems aufladen Aventurisches Animatorium Seite 137

Fokusregeln II[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Quelle
Die Inhaltsqualität von Büchern Kodex des Schwertes Seite 145
Kritische Treffer für AT und FK Kodex des Schwertes Seiten 200-201
Kritische Erfolge bei Verteidigungen im Nahkampf Kodex des Schwertes Seiten 201-203
Kritische Defensiv-Erfolge bei Verteidigungen im Fernkampf Kodex des Schwertes Seiten 203-205
Kritische Offensiv-Fehlschläge für AT Kodex des Schwertes Seiten 207-209
Kritische Offensiv-Fehlschläge für FK Kodex des Schwertes Seiten 209-211
Kritische Defensiv-Fehlschläge für PA und AW Aventurisches Kompendium II Seite 115-116
Trefferzonen-Rüstungsschutz Kodex des Schwertes Seiten 231-233
Modifikation und Veredelung von Golems Aventurisches Animatorium Seiten 104-116
Wesensfähigkeiten Aventurisches Pandämonium Seiten 159-160

Fokusregeln III[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Quelle
Lebensenergiezonen Kodex des Schwertes Seiten 233-235

Fokusregeln IV[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Quelle
Schlimme Verletzungen Kodex des Schwertes Seiten 235-237