Name
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Quelle
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Improvisierte Waffen (Regelkonzept)
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Kodex des Schwertes Seite 76
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Waffeneigenschaften
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Aventurische Rüstkammer Seite 56
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Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen
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Kodex des Schwertes Seite 77
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Waffen- und Rüstungsbeschädigungen
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Kodex des Schwertes Seiten 176-177
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Fernkampf vom Rücken eines Reittiers
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Kodex des Schwertes Seite 80
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Nahkampfwaffen als Fernkampfwaffen
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Kodex des Schwertes Seite 85
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Regeneration von Schicksalspunkten
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Kodex des Schwertes Seite 116
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Gruppen-Schicksalspunkte
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Kodex des Schwertes Seiten 116-117
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Soziale Konflikte
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Kodex des Schwertes Seiten 119-124
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Anbahnung
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Kodex des Schwertes Seiten 124-129
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Herumfragen
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Kodex des Schwertes Seiten 130-131
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Recherche
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Kodex des Schwertes Seiten 132-133
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Kontakte und Verbindungen
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Kodex des Schwertes Seiten 134-138
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Lebensstil-Regeln
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Kodex des Schwertes Seiten 138-143
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Überanstrengung
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Kodex des Schwertes Seiten 143-144
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Bücher lesen und Studium eines Buchs
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Kodex des Schwertes Seiten 144-147
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Lernzeiten
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Kodex des Schwertes Seiten 147-148
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Jagd
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Kodex des Schwertes Seiten 148-150
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Nahrungssuche
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Kodex des Schwertes Seiten 151-152
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Abrichten und Dressieren
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Kodex des Schwertes Seiten 153-164
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Herstellung
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Kodex des Schwertes Seiten 165-175
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Hausbau
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Kodex des Schwertes Seiten 178-185
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Verfolgungsjagden
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Kodex des Schwertes Seiten 186-189
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Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf
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Kodex des Schwertes Seiten 189-193
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Kampf in drei Dimensionen
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Kodex des Schwertes Seiten 193-197
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Rudelbeschwörungen
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Aventurisches Pandämonium Seite 158
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Bindung von Dämonen
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Aventurisches Pandämonium II Seite 154
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Begehren
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Aventurisches Pandämonium II Seite 153
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Begehren erzeugen
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Aventurisches Pandämonium II Seite 148
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Einzigartige Dämonen
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Aventurisches Pandämonium Seite 159
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Kontrollübernahme von Dämonen
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Aventurisches Pandämonium Seite 159
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Wahrnehmung von Dämonen
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Aventurisches Pandämonium Seite 158
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Gestaltsmodifikation von Dämonen
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Aventurisches Pandämonium Seite 158
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Regeneration von Dämonen
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Aventurisches Pandämonium Seite 158
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Kontrolle mehrerer Dämonen
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Aventurisches Pandämonium Seiten 157-158
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Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge
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Kodex des Schwertes Seiten 198-211
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Geiselnahme-Regeln
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Kodex des Schwertes Seiten 213-215
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Flucht- und Aufgabe-Regeln
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Kodex des Schwertes Seiten 215-216
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Panik-Regeln
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Kodex des Schwertes Seiten 216-218
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Trefferzonen-Regeln
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Kodex des Schwertes Seiten 227-231
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Gezielter Angriff (Sonderfertigkeit)
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Kodex des Schwertes Seiten 296
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Gezielter Schuss
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Kodex des Schwertes Seiten 296
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Eisern
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Kodex des Schwertes Seiten 237
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Hart im Nehmen
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Kodex des Schwertes Seiten 237
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Gläsern
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Kodex des Schwertes Seiten 237
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Verweichlicht
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Kodex des Schwertes Seiten 237
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Spezielle Verletzungen und Behandlung
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Kodex des Schwertes Seiten 238-240
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Stilsonderfertigkeit
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Kodex des Schwertes Seiten 276-278 (Talentstile), 308 (Kampfstile)
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Zyklopenschmied
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Rüstkammer der Sonnenküste Seite 32
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Wesenszug
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Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 33
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Erschaffung von Untoten
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Aventurisches Nekromanthäum Seiten 134-143
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Lichtquellen und Sichtmodifikatoren
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Aventurische Rüstkammer Seite 10
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Regeltechnik bei Gegenstände
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Aventurische Rüstkammer Seite 11
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Meister der Elemente (Fokusregel)
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Grimorum Cantiones Seite 7
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Zaubererweiterungen
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Grimorum Cantiones Seite 8
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Dauerhafte Golems
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Aventurisches Animatorium Seite 103
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Den Golemkorpus herstellen
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Aventurisches Animatorium Seiten 103-104
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Golems verbessern
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Aventurisches Animatorium Seite 104
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Liturgieerweiterungen
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Divinarium Liturgia Seite 8
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Das Rezept beschaffen
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Aventurisches Animatorium Seite 125
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Die Ingredienzien beschaffen
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Aventurisches Animatorium Seite 126
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Fokusregeln zur Bedienung von Automaten
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Aventurisches Animatorium Seiten 133-134
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Golemprägung und Kontrollobjekte
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Aventurisches Animatorium Seiten 135-136
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Dauerhafte Golems aufladen
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Aventurisches Animatorium Seite 137
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