Benutzer:IonBl/Verschollen in AlAnfa/Der Mühen Lohn

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Spielgruppe

Gruppenchronik: 998 BF, 999 BF - 1000 BF - 1001 BF - 1002 BF - 1003 BF - ...

Wichtiges und Bekanntmachung:
Da wir ja nun leider unseren ursprünglichen Meister verloren haben, habe ich eure Helden hierhin verlinkt, ich hoffe mal das ist in eurem Sinne, ansonsten bitte ich um Nachricht.
Wichtige Links:

Meisterinformationen
Boronsanger unserer Runde

Aktuelles Datum (ändern):
Benutzer:IonBl/Flensburger Runde/Chronik.Aktuelles Datum
Spieler/Wendrik:

Fendo Zwiebelböck, Sohn des Sagrim Zwiebelböck
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Sulefsunya Ishanna Saba Heyesha ay Yasir sala Sheika Raja

Spieler/Epion:

Erlan
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Ardor Winterkalt
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Walkir Helgirson
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Sahil sâl Fharun Gerishdabad al'Horush
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Romero Morisys Koloman Flaminio Nirrano
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Cordovan Answin von Lynn zu Adlerflug
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Variel Flammenblick
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Dankrad Leodegar vom Berg zu Brig-Lo
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Acanion Darmotil
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Helmar Refardeon von Rabenmund
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Edorian Glimmerdiek

Spieler/Ingrolosch:

Reichsedler Ingrolosch groscho Derbogasch
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Adeptus Minor Alricio deSalvatore-Grande
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Arif sâl Zachaban
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Swafnan Laskeson
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Reichsedler Thallian Gerdenwald von Ysliblick
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Signore Nesro Cuano Veliris Balthâr
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Adeptus Minor Edorian Rundarek
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Sir Gregorius Cuano ya Strozza von Methumis, Edler zu Yaquirien
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Centborosch, Sohn des Groftorak


Spieler/Spectre:

Geron Bosvani
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Lavano Eximio Valente, Diener der Freude
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Erbgraf Travin von Luring, Reichsedler zu Ysliblick
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Reo Arres
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Brink
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Kedio Fernel
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Mermydion Pydoctis
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Orelio Babek
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Viento Tandori
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Stewain Abertin
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Coragon Xenofero Mandolo Lupinez
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Vitus Bellentor
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Havel von Teshkal
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Salvestro Melior
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Eylana Valerosa di Madjani
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Baldassare Ridolfi
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Branwin Collen

Spieler/Plisification:

Nazir al-Fessir ibn Shejk

Spieler/Sascha631:

Brand Rodenson
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Ferling
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Gurshai
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Goswin Bachental
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Brunshold Vardeen
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Reichsedler Toras Quendt von ???
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Darian Alfaran

Spieler/Thora:

Thora Solvasdottir

Spieler/Zelda:

Zelda


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Diese Links sind TABU für meine Gruppe!!!
Meisterecke


Flensburger Runde[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verschollen in Al'Anfa - Der Mühen Lohn[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Abenteuerpunkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Alle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • 300 AP (für die <Erstellung> eines eigenen Abenteuers in der "Börse" zu Al'Anfa)
  • 400 AP (für das Überleben und die Erkundung der Arenaanlage)
  • 270 AP (für die Flucht durch das namenlose Heiligtum)

Thalian[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • 55 AP (für die Dienste als Wetterkontrollstation und Beraterfunktionen)

Toras Quendt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • 45 AP (für den Muskeleinsatz ein der Arena)

Geron Bosvani[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • 70 AP (für den Kampf und Rollenspiel)

Romero[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • 65 AP (für Ideen und Rollenspiel)


Spezielle Erfahrungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Alle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Magieresistenz +1 (permanent, für das Treffen mit dem "Güldenländer")

Sonderfertigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Thalian[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Alterslosigkeit (seit dem unterirdischen Weg knacken die Knochen nicht mehr so beim Aufstehen)

Toras Quendt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dämmerungssicht (seit dem unterirdischen Weg scheinen die Augen deutlich schärfer)

Geron Bosvani[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Siehe materielle Belohnungen

Romero[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Blutzauberei (seit dem unterirdischen Weg scheint die Machtfülle gewachsen zu sein)


Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Alle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Thalian[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Toras Quendt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geron Bosvani[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Etikette (Für die Arbeit als Page im Hotel)

Romero[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Philosophie (Für die Unterhaltung mit diversen Wesen die sind, nicht sind und auch nie waren oder werden sein)


Zauber[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Schlechte Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Thalian[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Schlafstörungen I (seit dem unterirdischen Weg ist jeder Schlaf geprägt von schrecklichen Alpträumen und Visionen, s.U.)

Toras Quendt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Schlafstörungen I (seit dem unterirdischen Weg ist jeder Schlaf geprägt von schrecklichen Alpträumen und Visionen, s.U.)

Geron Bosvani[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Schlafstörungen I (seit dem unterirdischen Weg ist jeder Schlaf geprägt von schrecklichen Alpträumen und Visionen, s.U.)

Romero[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Schlafstörungen I (seit dem unterirdischen Weg ist jeder Schlaf geprägt von schrecklichen Alpträumen und Visionen, s.U.)

Materielle Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Kopfgeld (für jeden Helden)
- 20 Dukaten für die Ergreifung von Pokallos

Rapier (Gerons neue Waffe)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Waffe besteht augenscheinlich aus ganz hervorragendem Stahl, dessen Farbe leicht ins rötliche spielt, und mit dem Griff fast wie aus einem Guss zu stammen scheint. Zur Orientierung: Link

Werte der Waffe:[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Typ/eBE DK TP TP/KK Ini WM BF
Be-1 N 1W6+4 12/4 1 1/1 -1


Sonstige Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Fürst gewährt den Helden Zugang zu einer kürzlich erworbenen Büchersammlung (Liste ist ja bekannt)
  • Geron würde es gestattet werden, an der Kriegerakademie zu Havena nach einem Lehrmeister zu suchen (Notfalls auch nach Schwertgesellen)
  • Toras könnte in die Leibwache des Fürsten aufgenommen werden. (Sofern er wieder eine Festanstellung wünscht)

Neue Freunde[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • "Der Güldenländer" (Die Heldengruppe war so interessant, die hat er sich gemerkt)

Neue Missgunst[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Diverse Al'Anfaner (Für die Einmischung und letzliche Auslöschung in die Arena Spiele
  • Pokallos (Nimmt den Helden seine Festnahme doch sehr übel)

Schlafstörungen I[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Helden haben denSELBEN Traum, sprich sie können sich darin auch mit der üblichen "3 Wort" Regel unterhalten und sich am Morgen daran erinnern. Sie wandern durch eine schattenhafte Welt, auf der Jagd nach einer goldenen Kugel, die unerreicht vor ihnen schwebt und ständig Versprechungen von Macht, Reichtum und Kraft zuflüstert, sofern sie doch endlich tun was sie von ihnen verlangt. Erst wenn die Helden sich dazu bereiterklären würden, gäbe es weitere Instruktionen.

Das Nachspiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Folgendes ist noch passiert.
- Pokallos war nicht Inhaber der Arena sondern nur Gast. Er wurde ausgeliefert, ohne das die Helden das Gelände wieder betreten mussten oder konnten.
- Der Arenaveranstalter besichtigte nach der Affäre den Komplex, dabei ging etwas schief und das ganze Ding stürzte in sich zusammen.
- Die Helden sind nun Opfer eines minderen Paktes. Das bedeutet nicht, dass sie sich einem Erzdämon verschrieben haben, sondern nur, dass ihre Seelen von dämonischer Energie berührt wurden (näheres WdZ 238). Der Größe des Heiligtums nach sogar ziemlich viel Energie und da durchlaufen zu können, ohne "Strahlung" abzubekommen, wäre schon ein ziemlicher Zufall...