Alveranskommando/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A116.0 - Kreise der Verdammnis.
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Zwerge |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 440 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 2 Wochen |
Beginnt in | Hort Drachenblick |
Zwischenstationen | Lorgolosch, Burg Kurkum |
Endet in | Vallusa |
Regionen | Warunkei |
Spezies und Wesen | Zwerg |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen ein Artefakt, die Saljethstele, aus Lorgolosch beschaffen und nach Vallusa bringen.
- Plot abschnittsweise
-
- Der Auftrag
- Die Helden befinden sich im Hort Drachenblick, erfahren hier von den Unruhen in Vallusa und von der Saljethstele. Sie übernehmen die Mission die Stele zu bergen und nach Vallusa zu bringen.
- 1. bis 6. Tag - Gen Lorgolosch
- Die Helden reisen durch die Warunkei. Eine typische Reiseepisode.
- Der 6. Tag - Shamaham/Kurkum
- Die Helden erreichen Shamaham, die letze Siedlung von den Beilunker Bergen, und schließlich die Ruinen von Burg Kurkum
- Der 7. und 8. Tag;
- Die Helden überwinden die Beilunker Berge und erreichen Lorgolosch.
- 9. Tag - Schatodor
- Die Helden erreichen Schatodor, erkunden die Ruinen und finden Kontakt zu den letzten Beilunker Zwergen in Thorolosch. Dort finden sie die Stele, und machen sich auf zu einem vereinbarten Treffpunkt mit einem Boot das sie nach Vallusa bringen soll.
- An Bord der Odelind
- Es gilt den Gefahren der Blutigen See zu trotzen. Dabei wird das Schiff schwer beschädigt.
- Rondra bei uns
- Eine mystische Erscheinung der Reichsforst rettet die Helden, und bringt sie nach Vallusa.
- 440 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Schicksal der Brillantzwerge
- Gleiche NSC (aus Alveranskommando/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Alveranskommando/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Alveranskommando/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Alveranskommando/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A116.0 - Kreise der Verdammnis.
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Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Zwerge |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 440 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 2 Wochen |
Beginnt in | Hort Drachenblick |
Zwischenstationen | Lorgolosch, Burg Kurkum |
Endet in | Vallusa |
Regionen | Warunkei |
Spezies und Wesen | Zwerg |
Vorkommende Professionen |
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Externe Meisterhilfen | |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen ein Artefakt, die Saljethstele, aus Lorgolosch beschaffen und nach Vallusa bringen.
- Plot abschnittsweise
-
- Der Auftrag
- Die Helden befinden sich im Hort Drachenblick, erfahren hier von den Unruhen in Vallusa und von der Saljethstele. Sie übernehmen die Mission die Stele zu bergen und nach Vallusa zu bringen.
- 1. bis 6. Tag - Gen Lorgolosch
- Die Helden reisen durch die Warunkei. Eine typische Reiseepisode.
- Der 6. Tag - Shamaham/Kurkum
- Die Helden erreichen Shamaham, die letze Siedlung von den Beilunker Bergen, und schließlich die Ruinen von Burg Kurkum
- Der 7. und 8. Tag;
- Die Helden überwinden die Beilunker Berge und erreichen Lorgolosch.
- 9. Tag - Schatodor
- Die Helden erreichen Schatodor, erkunden die Ruinen und finden Kontakt zu den letzten Beilunker Zwergen in Thorolosch. Dort finden sie die Stele, und machen sich auf zu einem vereinbarten Treffpunkt mit einem Boot das sie nach Vallusa bringen soll.
- An Bord der Odelind
- Es gilt den Gefahren der Blutigen See zu trotzen. Dabei wird das Schiff schwer beschädigt.
- Rondra bei uns
- Eine mystische Erscheinung der Reichsforst rettet die Helden, und bringt sie nach Vallusa.
- 440 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Schicksal der Brillantzwerge
- Gleiche NSC (aus Alveranskommando/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
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- Keine Einträge gefunden.