Alveranskommando/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A116.0 - Kreise der Verdammnis.

Kreise der Verdammnis

1 Stadt der 1000 Augen - 2 Das Letzte Banner
3 Alveranskommando - 4 Operation Perlbeißer


Meisterinformationen:
1 Stadt der 1000 Augen - 2 Das Letzte Banner
3 Alveranskommando - 4 Operation Perlbeißer


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Zwerge
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 440 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 2 Wochen
Beginnt in Hort Drachenblick
Zwischenstationen Lorgolosch, Burg Kurkum
Endet in Vallusa
Regionen Warunkei
Spezies und Wesen Zwerg
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
Der Auftrag
Die Helden befinden sich im Hort Drachenblick, erfahren hier von den Unruhen in Vallusa und von der Saljethstele. Sie übernehmen die Mission die Stele zu bergen und nach Vallusa zu bringen.
1. bis 6. Tag - Gen Lorgolosch
Die Helden reisen durch die Warunkei. Eine typische Reiseepisode.
Der 6. Tag - Shamaham/Kurkum
Die Helden erreichen Shamaham, die letze Siedlung von den Beilunker Bergen, und schließlich die Ruinen von Burg Kurkum
Der 7. und 8. Tag;
Die Helden überwinden die Beilunker Berge und erreichen Lorgolosch.
9. Tag - Schatodor
Die Helden erreichen Schatodor, erkunden die Ruinen und finden Kontakt zu den letzten Beilunker Zwergen in Thorolosch. Dort finden sie die Stele, und machen sich auf zu einem vereinbarten Treffpunkt mit einem Boot das sie nach Vallusa bringen soll.
An Bord der Odelind
Es gilt den Gefahren der Blutigen See zu trotzen. Dabei wird das Schiff schwer beschädigt.
Rondra bei uns
Eine mystische Erscheinung der Reichsforst rettet die Helden, und bringt sie nach Vallusa.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Alveranskommando/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Alveranskommando/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Alveranskommando/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Alveranskommando/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A116.0 - Kreise der Verdammnis.

Kreise der Verdammnis

1 Stadt der 1000 Augen - 2 Das Letzte Banner
3 Alveranskommando - 4 Operation Perlbeißer


Meisterinformationen:
1 Stadt der 1000 Augen - 2 Das Letzte Banner
3 Alveranskommando - 4 Operation Perlbeißer


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Zwerge
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 440 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 2 Wochen
Beginnt in Hort Drachenblick
Zwischenstationen Lorgolosch, Burg Kurkum
Endet in Vallusa
Regionen Warunkei
Spezies und Wesen Zwerg
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
Der Auftrag
Die Helden befinden sich im Hort Drachenblick, erfahren hier von den Unruhen in Vallusa und von der Saljethstele. Sie übernehmen die Mission die Stele zu bergen und nach Vallusa zu bringen.
1. bis 6. Tag - Gen Lorgolosch
Die Helden reisen durch die Warunkei. Eine typische Reiseepisode.
Der 6. Tag - Shamaham/Kurkum
Die Helden erreichen Shamaham, die letze Siedlung von den Beilunker Bergen, und schließlich die Ruinen von Burg Kurkum
Der 7. und 8. Tag;
Die Helden überwinden die Beilunker Berge und erreichen Lorgolosch.
9. Tag - Schatodor
Die Helden erreichen Schatodor, erkunden die Ruinen und finden Kontakt zu den letzten Beilunker Zwergen in Thorolosch. Dort finden sie die Stele, und machen sich auf zu einem vereinbarten Treffpunkt mit einem Boot das sie nach Vallusa bringen soll.
An Bord der Odelind
Es gilt den Gefahren der Blutigen See zu trotzen. Dabei wird das Schiff schwer beschädigt.
Rondra bei uns
Eine mystische Erscheinung der Reichsforst rettet die Helden, und bringt sie nach Vallusa.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Alveranskommando/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Alveranskommando/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.