Arachnea
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Name abgeleitet vonⓘ |
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Spinne |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Arachnea | |
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Zauber | |
Traditionen | Hexen, Kristallomanten |
Varianten | Reichweite Berührung, Längere Wirkungsdauer, Spezieswahl, Aggressive Tiere, Zielkategorie Tiere |
Merkmal | Einfluss |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Arachnea ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauberer erschafft eine Zone, in der sich alle Insekten, Spinnen, Maden und ähnliches Getier zum Mittelpunkt hingezogen fühlen.
Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Name ist abgeleitet vom griechischen arachne für „Spinne“.
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA5 | Arachnea
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Zauber | ⓘEinfluss |
Varianten: Reichweite Berührung, Längere Wirkungsdauer, Spezieswahl, Aggressive Tiere, Zielkategorie Tiere bekannt bei: Hexen, Kristallomanten Primär-Quelle: | |||
DSA4 | Arachnea Krabbeltier
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Zauber | ⓘHerbeirufung |
Varianten: Dauerfliegenfalle, Schmetterlingssammler bekannt bei: selten bei: Mag, Bor, Hex Primär-Quelle: | |||
DSA3 | Spinne, Egel, Kriechgetier - Was kreucht und fleucht, kommt jetzt zu mir!
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Zauber | ⓘFehler, bitte ein regeltechnisches DSA3-Spezialgebiet angeben.; Ursprung: Mag |
bekannt bei: Mag
Primär-Quelle: |
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Grimorum Cantiones Seite 52 (DSA5-Regeln Zaubererweiterungen)
- Aventurische Magie II Seite 98
- Codex Cantiones Seite 67 (als Spinne, Egel, Kriechgetier - Was kreucht und fleucht, kommt jetzt zu mir!)
- Liber Cantiones (2002) Seite 18
- Liber Cantiones (2005) Seiten 17-18
- Liber Cantiones (2008) Seite 26
- Liber Cantiones (2023) Seite 26 (als Arachnea Krabbeltier)
- Liber Cantiones Deluxe Seite 26
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Goldene Stadt Seite 11
- Unter dem Westwind Seite 143