Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300-350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Festum |
Zwischenstationen | Hulga, Salderkeim, Larsach |
Endet in | Neu-Drakenstein |
Regionen | Hohemark, Drachensteine |
Spezies und Wesen | Baumdrache, Goblin, Firnläufer |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Handouts |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
Die Helden sollen einen norbardischen Fluch beenden und einen norbardischen Geist erlösen. Der Fluch ist durch das Erwachen des Landes und Ausgrabungsarbeiten bzw. Plünderung eines Grabes ausgelöst worden.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- 300 bis 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Geographie, Geschichtswissen, Magiekunde, Sagen/Legenden, Sprachen kennen: Alaani
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Irdische MI | |
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Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300-350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Festum |
Zwischenstationen | Hulga, Salderkeim, Larsach |
Endet in | Neu-Drakenstein |
Regionen | Hohemark, Drachensteine |
Spezies und Wesen | Baumdrache, Goblin, Firnläufer |
Vorkommende Professionen |
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Plot Bearbeiten
Die Helden sollen einen norbardischen Fluch beenden und einen norbardischen Geist erlösen. Der Fluch ist durch das Erwachen des Landes und Ausgrabungsarbeiten bzw. Plünderung eines Grabes ausgelöst worden.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- 300 bis 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Geographie, Geschichtswissen, Magiekunde, Sagen/Legenden, Sprachen kennen: Alaani
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