Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A165 Rittererbe

1 Zeichen der Vergänglichkeit - 2 Bauernfänger
3 Schleier der Unwissenheit - 4 Die Braut des Bronnjaren


Meisterinformationen:
1 Zeichen der Vergänglichkeit - 2 Bauernfänger
3 Schleier der Unwissenheit - 4 Die Braut des Bronnjaren


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300-350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Festum
Zwischenstationen Hulga, Salderkeim, Larsach
Endet in Neu-Drakenstein
Regionen Hohemark, Drachensteine
Spezies und Wesen Baumdrache, Goblin, Firnläufer
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Handouts
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Die Helden sollen einen norbardischen Fluch beenden und einen norbardischen Geist erlösen. Der Fluch ist durch das Erwachen des Landes und Ausgrabungsarbeiten bzw. Plünderung eines Grabes ausgelöst worden.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A165 Rittererbe

1 Zeichen der Vergänglichkeit - 2 Bauernfänger
3 Schleier der Unwissenheit - 4 Die Braut des Bronnjaren


Meisterinformationen:
1 Zeichen der Vergänglichkeit - 2 Bauernfänger
3 Schleier der Unwissenheit - 4 Die Braut des Bronnjaren


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300-350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Festum
Zwischenstationen Hulga, Salderkeim, Larsach
Endet in Neu-Drakenstein
Regionen Hohemark, Drachensteine
Spezies und Wesen Baumdrache, Goblin, Firnläufer
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Die Helden sollen einen norbardischen Fluch beenden und einen norbardischen Geist erlösen. Der Fluch ist durch das Erwachen des Landes und Ausgrabungsarbeiten bzw. Plünderung eines Grabes ausgelöst worden.

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