Sieben Leben/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A130 Verwunschen & Verzaubert

1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen:
1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden (Katzen-) Hexen, tierliebe Helden
Ungeeignete Helden Praioten, harte Charaktere
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 200 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 2-3 Tage
Beginnt in Garben
Zwischenstationen Garben, Nebelmoor
Endet in Garben
Regionen Nebelmoor
Spezies und Wesen Katzen
Vorkommende
Professionen
Praios-Geweihter, Hexe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Zeitleiste
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden stoßen während der Suche nach einem Katzenentführer auf den Katzenkönig und befreien ihn aus seinem Gefängnis.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden treffen eine Junghexe, die sie bittet nach ihrer verschwundenen Katze zu suchen.
  • Während der Nachforschungen im Dorf stellen die Helden fest, dass mehrere Katzen fehlen. Sie treffen außerdem auf den örtlichen Praiospriester.
  • Der Praiospriester beschließt die Hexe festzusetzen. Die Helden erhalten Hinweise auf ein Geheimnis, das den Praiospriester umgibt. Sie brechen in sein Haus ein und finden dort Hinweise auf seine Schwester, die im Moor wohnt.
  • Die Helden begeben sich zum Haus der Schwester. Im Haus finden die Helden den Katzenkönig und befreien ihn aus seinem Gefängnis. Der Priester folgt ihnen und vergibt seiner Schwester.
Ziele der Spieler
  • Die Katzenentführungen werden aufgedeckt.
  • Der Katzenkönig wird befreit.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Sieben Leben/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Sieben Leben/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Sieben Leben/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Sieben Leben/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Sieben Leben/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Sieben Leben/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen:
1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden (Katzen-) Hexen, tierliebe Helden
Ungeeignete Helden Praioten, harte Charaktere
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 200 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 2-3 Tage
Beginnt in Garben
Zwischenstationen Garben, Nebelmoor
Endet in Garben
Regionen Nebelmoor
Spezies und Wesen Katzen
Vorkommende
Professionen
Praios-Geweihter, Hexe
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden stoßen während der Suche nach einem Katzenentführer auf den Katzenkönig und befreien ihn aus seinem Gefängnis.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden treffen eine Junghexe, die sie bittet nach ihrer verschwundenen Katze zu suchen.
  • Während der Nachforschungen im Dorf stellen die Helden fest, dass mehrere Katzen fehlen. Sie treffen außerdem auf den örtlichen Praiospriester.
  • Der Praiospriester beschließt die Hexe festzusetzen. Die Helden erhalten Hinweise auf ein Geheimnis, das den Praiospriester umgibt. Sie brechen in sein Haus ein und finden dort Hinweise auf seine Schwester, die im Moor wohnt.
  • Die Helden begeben sich zum Haus der Schwester. Im Haus finden die Helden den Katzenkönig und befreien ihn aus seinem Gefängnis. Der Priester folgt ihnen und vergibt seiner Schwester.
Ziele der Spieler
  • Die Katzenentführungen werden aufgedeckt.
  • Der Katzenkönig wird befreit.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Sieben Leben/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Sieben Leben/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Keine Einträge gefunden.
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Keine Einträge gefunden.