Sieben Leben/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | (Katzen-) Hexen, tierliebe Helden |
Ungeeignete Helden | Praioten, harte Charaktere |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 200 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 2-3 Tage |
Beginnt in | Garben |
Zwischenstationen | Garben, Nebelmoor |
Endet in | Garben |
Regionen | Nebelmoor |
Spezies und Wesen | Katzen |
Vorkommende Professionen |
Praios-Geweihter, Hexe |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Zeitleiste |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden stoßen während der Suche nach einem Katzenentführer auf den Katzenkönig und befreien ihn aus seinem Gefängnis.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden treffen eine Junghexe, die sie bittet nach ihrer verschwundenen Katze zu suchen.
- Während der Nachforschungen im Dorf stellen die Helden fest, dass mehrere Katzen fehlen. Sie treffen außerdem auf den örtlichen Praiospriester.
- Der Praiospriester beschließt die Hexe festzusetzen. Die Helden erhalten Hinweise auf ein Geheimnis, das den Praiospriester umgibt. Sie brechen in sein Haus ein und finden dort Hinweise auf seine Schwester, die im Moor wohnt.
- Die Helden begeben sich zum Haus der Schwester. Im Haus finden die Helden den Katzenkönig und befreien ihn aus seinem Gefängnis. Der Priester folgt ihnen und vergibt seiner Schwester.
- Ziele der Spieler
- Die Katzenentführungen werden aufgedeckt.
- Der Katzenkönig wird befreit.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Sieben Leben/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Sieben Leben/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 200 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen auf
- Außerdem kann ein Held die Fähigkeit zur empathischen Verständigung mit Katzenwesen erhalten.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Sieben Leben/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Sieben Leben/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Sieben Leben/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Sieben Leben/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | (Katzen-) Hexen, tierliebe Helden |
Ungeeignete Helden | Praioten, harte Charaktere |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 200 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 2-3 Tage |
Beginnt in | Garben |
Zwischenstationen | Garben, Nebelmoor |
Endet in | Garben |
Regionen | Nebelmoor |
Spezies und Wesen | Katzen |
Vorkommende Professionen |
Praios-Geweihter, Hexe |
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Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden stoßen während der Suche nach einem Katzenentführer auf den Katzenkönig und befreien ihn aus seinem Gefängnis.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden treffen eine Junghexe, die sie bittet nach ihrer verschwundenen Katze zu suchen.
- Während der Nachforschungen im Dorf stellen die Helden fest, dass mehrere Katzen fehlen. Sie treffen außerdem auf den örtlichen Praiospriester.
- Der Praiospriester beschließt die Hexe festzusetzen. Die Helden erhalten Hinweise auf ein Geheimnis, das den Praiospriester umgibt. Sie brechen in sein Haus ein und finden dort Hinweise auf seine Schwester, die im Moor wohnt.
- Die Helden begeben sich zum Haus der Schwester. Im Haus finden die Helden den Katzenkönig und befreien ihn aus seinem Gefängnis. Der Priester folgt ihnen und vergibt seiner Schwester.
- Ziele der Spieler
- Die Katzenentführungen werden aufgedeckt.
- Der Katzenkönig wird befreit.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Sieben Leben/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Sieben Leben/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 200 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen auf
- Außerdem kann ein Held die Fähigkeit zur empathischen Verständigung mit Katzenwesen erhalten.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Sieben Leben/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Sieben Leben/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.