Morgenröte/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 10 bis 15 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer gut eine Woche
Beginnt in Phexcaer
Zwischenstationen Orkschädelsteppe, Einsiedlersee
Endet in Morgenröte
Regionen
Spezies und Wesen Mensch, Ork
Vorkommende
Professionen
Geweihter, Akoluth
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Gemeinsam mit der Tsa-Akoluthin Frei soll die Gruppe Sklaven aus einem Orklager befreien.
Plot abschnittsweise
Zwei Kinder brauchen Rat zum Umgang mit einer Eidechse im Käfig.
Diese ist in Wahrheit die Tsa-Geweihte Tsascha in Eidechsengestalt, welche geeignete Helfer sucht.
Hat sie die Helden angeheuert, stellt Tsascha ihnen die Orkin Frei, eine Tsa-Akoluthin, vor und erläutert den Auftrag: Es gilt, eine Reise ins Orkland zu unternehmen und zwei gefangene Orkinnen und ihre Kinder zu befreien. Als Belohnung verspricht sie einen Brocken Sternmetall.
Um den Einsiedlersee zu erreichen, durchquert die Gruppe vier Tage lang die Steppe.
Es gilt, sich in der herausfordernden Wildnis zu beweisen und auch den orkischen Bewohnern möglichst aus dem Weg zu gehen.
  • Die Befreiung
Die Helden beobachten das Lager und suchen nach Schwachstellen. Patrouillen und Orkhunde bewachen die Zelte und die Tiere und müssen umgangen werden; eventuell hilft ein Ablenkungsmanöver oder die geschickte Nutzung der Umgebung.
Haben sie einen Plan gefasst, geht es an die Umsetzung: Die Orkfrauen müssen befreit und aus dem Lager gebracht werden, möglichst ohne Alarm auszulösen.
  • Ausklang
Die Reise führt Gerettete wie Helden zum Berglager Morgenröte.
Je nach Art und Gelingen der Flucht könnten Verfolger die Gruppe am Lager stellen, welche nun den Rückzug der Entflohenen decken müssen.
Tsascha weiht Frei der Tsa.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Morgenröte/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Morgenröte/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Ein Brocken Cupritan, Gewicht 1 Stein, im Wert von 25 D.
  • Freundschaftsbändchen der Tsakirche.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 10 AP für den Abschluss des Abenteuers.
  • Zusätzliche 2 AP für eine unbemerkte Flucht.
  • Zusätzliche 3 AP, wenn zusätzliche Sklaven befreit wurden.

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Morgenröte/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Morgenröte/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Morgenröte/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Morgenröte/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 10 bis 15 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer gut eine Woche
Beginnt in Phexcaer
Zwischenstationen Orkschädelsteppe, Einsiedlersee
Endet in Morgenröte
Regionen
Spezies und Wesen Mensch, Ork
Vorkommende
Professionen
Geweihter, Akoluth
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Gemeinsam mit der Tsa-Akoluthin Frei soll die Gruppe Sklaven aus einem Orklager befreien.
Plot abschnittsweise
Zwei Kinder brauchen Rat zum Umgang mit einer Eidechse im Käfig.
Diese ist in Wahrheit die Tsa-Geweihte Tsascha in Eidechsengestalt, welche geeignete Helfer sucht.
Hat sie die Helden angeheuert, stellt Tsascha ihnen die Orkin Frei, eine Tsa-Akoluthin, vor und erläutert den Auftrag: Es gilt, eine Reise ins Orkland zu unternehmen und zwei gefangene Orkinnen und ihre Kinder zu befreien. Als Belohnung verspricht sie einen Brocken Sternmetall.
Um den Einsiedlersee zu erreichen, durchquert die Gruppe vier Tage lang die Steppe.
Es gilt, sich in der herausfordernden Wildnis zu beweisen und auch den orkischen Bewohnern möglichst aus dem Weg zu gehen.
  • Die Befreiung
Die Helden beobachten das Lager und suchen nach Schwachstellen. Patrouillen und Orkhunde bewachen die Zelte und die Tiere und müssen umgangen werden; eventuell hilft ein Ablenkungsmanöver oder die geschickte Nutzung der Umgebung.
Haben sie einen Plan gefasst, geht es an die Umsetzung: Die Orkfrauen müssen befreit und aus dem Lager gebracht werden, möglichst ohne Alarm auszulösen.
  • Ausklang
Die Reise führt Gerettete wie Helden zum Berglager Morgenröte.
Je nach Art und Gelingen der Flucht könnten Verfolger die Gruppe am Lager stellen, welche nun den Rückzug der Entflohenen decken müssen.
Tsascha weiht Frei der Tsa.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Morgenröte/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Morgenröte/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Ein Brocken Cupritan, Gewicht 1 Stein, im Wert von 25 D.
  • Freundschaftsbändchen der Tsakirche.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 10 AP für den Abschluss des Abenteuers.
  • Zusätzliche 2 AP für eine unbemerkte Flucht.
  • Zusätzliche 3 AP, wenn zusätzliche Sklaven befreit wurden.

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Morgenröte/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Morgenröte/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen