Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A126 Drachenodem

1 Jungfrau in Nöten - 2 Ein Untier zu jagen - 3 Balzgeschenke
4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
6 Die Mission des Raspyrriz - 7 Der Wurm vom Windhag


Meisterinformationen:
1 Jungfrau in Nöten - 2 Ein Untier zu jagen - 3 Balzgeschenke
4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
6 Die Mission des Raspyrriz - 7 Der Wurm vom Windhag


Spielhilfe: Karfunkelsplitter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa zwei Wochen
Beginnt in Elenvina
Zwischenstationen Xorlosch
Endet in Dorf in den Ingrakuppen
Regionen Nordmarken, Ingrakuppen
Spezies und Wesen Elementargeist, Tatzelwurm
Vorkommende
Professionen
Bauer, Flusspirat, Händler, Wegelagerer, Wirt
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Spielbericht
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Tief in den Ingrakuppen wütet ein schreckliches Untier und die Helden sollen es zur Strecke bringen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 300 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrungen in Geschichtskunde (Zwerge), Tierkunde (Drachen), sowie anderen Talenten

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A126 Drachenodem

1 Jungfrau in Nöten - 2 Ein Untier zu jagen - 3 Balzgeschenke
4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
6 Die Mission des Raspyrriz - 7 Der Wurm vom Windhag


Meisterinformationen:
1 Jungfrau in Nöten - 2 Ein Untier zu jagen - 3 Balzgeschenke
4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
6 Die Mission des Raspyrriz - 7 Der Wurm vom Windhag


Spielhilfe: Karfunkelsplitter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa zwei Wochen
Beginnt in Elenvina
Zwischenstationen Xorlosch
Endet in Dorf in den Ingrakuppen
Regionen Nordmarken, Ingrakuppen
Spezies und Wesen Elementargeist, Tatzelwurm
Vorkommende
Professionen
Bauer, Flusspirat, Händler, Wegelagerer, Wirt
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Tief in den Ingrakuppen wütet ein schreckliches Untier und die Helden sollen es zur Strecke bringen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 300 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrungen in Geschichtskunde (Zwerge), Tierkunde (Drachen), sowie anderen Talenten

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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