Efferds Vergeltung/Meisterinformationen

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Abenteuer in Albernia

1 Nurinais Ring - 2 Efferds Vergeltung
3 Der Jüngling am Strand


Meisterinformationen:
1 Nurinais Ring - 2 Efferds Vergeltung
3 Der Jüngling am Strand


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 150-200 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Havena
Zwischenstationen
Endet in Havena
Regionen Albernia
Spezies und Wesen Necker
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden legen einem Sklavenhändlerring in Havena, der mit Neckern handelt, das Handwerk.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden zufällig Zeugen eines Verkaufsgesprächs, bei dem die "Ware", es handelt sich um Necker, misshandelt wird. Diese können durch das Eingreifen der Helden fliehen.
  • Die Helden werden von der Garde als Räuber aufgegriffen, da diese dem Kunden, einem angesehenen Patrizier, mehr Glauben schenkt - nach eingehender Befragung werden die Helden mit der Warnung freigelassen, nicht weiter aufzufallen, und ihre Waffen einbehalten.
  • Die Helden werden von der Organisation "Efferds Vergeltung" angesprochen. Sie will den Neckern helfen. Hier können die Helden an Informationen gelangen.
  • Die Helden helfen bei der Flucht einiger Necker und Neckerinnnen.
  • Die Helden können zwei Necker-Jäger belauschen und sie bis zum Lager der Bande verfolgen, wo sie die Wachen überwältigen und den Händler stellen.
  • Bei ihrer Rückkehr sind einige Mitglieder von "Efferds Vergeltung" verhaftet worden, die Helden können sie im Alleingang zu befreien versuchen, oder sich Hilfe von Fürst Cuanu ui Bennain holen. Die Beweise aus dem Banditen-Lager reichen dafür aus.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Efferds Vergeltung/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Efferds Vergeltung/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • bis zu 75 Dukaten von Efferds Vergeltung und Fürst Cuanu ui Bennain
  • bis zu 200 Dukaten im Lager des Sklaven-Ringes
  • Die Helden können sich bei den Befreiungsaktionen an der Habe reicher Sklavenhalter vergehen
  • Die Helden können sich gegebenenfalls die Freundschaft aller Necker sowie das Wohlwollen Fürst Cuanus verdienen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 150 AP für die Rettung der Necker und die Befreiung der Mitglieder von "Efferds Vergeltung"
  • weitere 50 AP für die Überführung der Drahtzieher

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Efferds Vergeltung/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Efferds Vergeltung/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Efferds Vergeltung/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Efferds Vergeltung/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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1 Nurinais Ring - 2 Efferds Vergeltung
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1 Nurinais Ring - 2 Efferds Vergeltung
3 Der Jüngling am Strand


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 150-200 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Havena
Zwischenstationen
Endet in Havena
Regionen Albernia
Spezies und Wesen Necker
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Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden legen einem Sklavenhändlerring in Havena, der mit Neckern handelt, das Handwerk.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden zufällig Zeugen eines Verkaufsgesprächs, bei dem die "Ware", es handelt sich um Necker, misshandelt wird. Diese können durch das Eingreifen der Helden fliehen.
  • Die Helden werden von der Garde als Räuber aufgegriffen, da diese dem Kunden, einem angesehenen Patrizier, mehr Glauben schenkt - nach eingehender Befragung werden die Helden mit der Warnung freigelassen, nicht weiter aufzufallen, und ihre Waffen einbehalten.
  • Die Helden werden von der Organisation "Efferds Vergeltung" angesprochen. Sie will den Neckern helfen. Hier können die Helden an Informationen gelangen.
  • Die Helden helfen bei der Flucht einiger Necker und Neckerinnnen.
  • Die Helden können zwei Necker-Jäger belauschen und sie bis zum Lager der Bande verfolgen, wo sie die Wachen überwältigen und den Händler stellen.
  • Bei ihrer Rückkehr sind einige Mitglieder von "Efferds Vergeltung" verhaftet worden, die Helden können sie im Alleingang zu befreien versuchen, oder sich Hilfe von Fürst Cuanu ui Bennain holen. Die Beweise aus dem Banditen-Lager reichen dafür aus.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

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Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • bis zu 75 Dukaten von Efferds Vergeltung und Fürst Cuanu ui Bennain
  • bis zu 200 Dukaten im Lager des Sklaven-Ringes
  • Die Helden können sich bei den Befreiungsaktionen an der Habe reicher Sklavenhalter vergehen
  • Die Helden können sich gegebenenfalls die Freundschaft aller Necker sowie das Wohlwollen Fürst Cuanus verdienen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 150 AP für die Rettung der Necker und die Befreiung der Mitglieder von "Efferds Vergeltung"
  • weitere 50 AP für die Überführung der Drahtzieher

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