Die Fahrt der Korisande/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | 100-300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | einige Wochen |
Beginnt in | Brabak |
Zwischenstationen | Südmeer |
Endet in | Insel im Südmeer |
Regionen | Südmeer |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Kartenmaterial |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Von Mizirion III. 'angeworben', müssen die Helden an einer Expedition ins Südmeer teilnehmen, wobei das Schiff schließlich in einem Sturm an einer Insel strandet und wieder seetüchtig gemacht werden muss.
- Plot abschnittsweise
- Mizirion III. de Sylphur lässt die Gruppe verhaften und zwingt sie dazu, an einer Expedition ins Südmeer teilzunehmen, bei der die Gruppe die Heimat der rätselhaften Risso finden und diese wenn möglich zu einem Handelsabkommen mit Brabak bringen soll. Erschwerend kommt hinzu, dass sich unter der Mannschaft sowohl ein Spion Al'Anfas als auch des Bundes der Schwarzen Schlange befindet.
- Auf der Reise in den Süden stößt die Korisande auf ein Tangfeld, das die Geschwindigkeit erheblich reduziert. Unmut macht sich in der Mannschaft breit. Auch die anderen Ereignisse eines Schiffslebens lassen nicht auf sich warten: Meuterei, Piratenangriff.
- Nach einem heftigen Sturm strandet die Korisande auf einer unbekannten Insel. Dort begegnen die Helden Eingeborenen, mit denen sie auskommen müssen. Ein Schiffbrüchiger berichtet ihnen von dem Wrack seines Schiffes, aus dem wertvolle Ersatzteile geborgen werden können. Ist die Korisande wieder seetüchtig, kann die Reise weitergehen.
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Die Fahrt der Korisande/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Fahrt der Korisande/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 500-1000 Silbertaler
- 50 % der gefundenen Schätze
- 100-300 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Die Fahrt der Korisande/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Fahrt der Korisande/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Fahrt der Korisande/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Fahrt der Korisande/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | 100-300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | einige Wochen |
Beginnt in | Brabak |
Zwischenstationen | Südmeer |
Endet in | Insel im Südmeer |
Regionen | Südmeer |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Kartenmaterial |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Von Mizirion III. 'angeworben', müssen die Helden an einer Expedition ins Südmeer teilnehmen, wobei das Schiff schließlich in einem Sturm an einer Insel strandet und wieder seetüchtig gemacht werden muss.
- Plot abschnittsweise
- Mizirion III. de Sylphur lässt die Gruppe verhaften und zwingt sie dazu, an einer Expedition ins Südmeer teilzunehmen, bei der die Gruppe die Heimat der rätselhaften Risso finden und diese wenn möglich zu einem Handelsabkommen mit Brabak bringen soll. Erschwerend kommt hinzu, dass sich unter der Mannschaft sowohl ein Spion Al'Anfas als auch des Bundes der Schwarzen Schlange befindet.
- Auf der Reise in den Süden stößt die Korisande auf ein Tangfeld, das die Geschwindigkeit erheblich reduziert. Unmut macht sich in der Mannschaft breit. Auch die anderen Ereignisse eines Schiffslebens lassen nicht auf sich warten: Meuterei, Piratenangriff.
- Nach einem heftigen Sturm strandet die Korisande auf einer unbekannten Insel. Dort begegnen die Helden Eingeborenen, mit denen sie auskommen müssen. Ein Schiffbrüchiger berichtet ihnen von dem Wrack seines Schiffes, aus dem wertvolle Ersatzteile geborgen werden können. Ist die Korisande wieder seetüchtig, kann die Reise weitergehen.
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Die Fahrt der Korisande/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Fahrt der Korisande/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 500-1000 Silbertaler
- 50 % der gefundenen Schätze
- 100-300 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Die Fahrt der Korisande/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Fahrt der Korisande/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.