Auf Dracos Spur/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

B19 Seuche an Bord

1 Seuche an Bord - 2 Auf Dracos Spur - 3 Das Experiment


Meisterinformationen
1 Seuche an Bord - 2 Auf Dracos Spur - 3 Das Experiment


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Dieb, Einbrecher
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 35-75 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1 Tag
Beginnt in Havena
Zwischenstationen Havena
Endet in Havena
Regionen Albernia
Spezies und Wesen Goblin, Hund, Irrlicht, Kobold, Sumpfegel
Vorkommende
Professionen
Dieb, Fuhrmann, Gärtner, Händler, Knecht, Kutscher, Leibdiener, Leibwächter, Magd, Seesoldat, Wirt, Zofe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden sollen das besondere Halsband des Schoßhündchens Draco finden.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile
  • Möglicherweise finden die Helden den Hund Draco, bevor es andere tun, und verdienen sich 15 Dukaten Finderlohn.
  • Falls die Helden den Hund nicht als Suchhund benutzen (dürfen), müssen sie in der Taverne Zum Ewigen Anker Informationen beschaffen.
Ende des Abenteuers

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Hintergrund
Datierung
Das Abenteuer lässt sich grob auf die Zeit zwischen 1000 und 1007 BF datieren.

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Auf Dracos Spur/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Dieb, Einbrecher
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 35-75 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1 Tag
Beginnt in Havena
Zwischenstationen Havena
Endet in Havena
Regionen Albernia
Spezies und Wesen Goblin, Hund, Irrlicht, Kobold, Sumpfegel
Vorkommende
Professionen
Dieb, Fuhrmann, Gärtner, Händler, Knecht, Kutscher, Leibdiener, Leibwächter, Magd, Seesoldat, Wirt, Zofe
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Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden sollen das besondere Halsband des Schoßhündchens Draco finden.
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  • Möglicherweise finden die Helden den Hund Draco, bevor es andere tun, und verdienen sich 15 Dukaten Finderlohn.
  • Falls die Helden den Hund nicht als Suchhund benutzen (dürfen), müssen sie in der Taverne Zum Ewigen Anker Informationen beschaffen.
Ende des Abenteuers

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Hintergrund
Datierung
Das Abenteuer lässt sich grob auf die Zeit zwischen 1000 und 1007 BF datieren.

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Auf Dracos Spur/Meisterinformationen/NSC

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Materielle Belohnungen
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