Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | traviagläubige Helden |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | ca. 500 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | mindestens sieben Monate |
Beginnt in | Rommilys |
Zwischenstationen | |
Endet in | Travingen |
Regionen | Fürstentum Darpatien, Grüne Ebene |
Spezies und Wesen | Elf, Goblin, Ork |
Vorkommende Professionen |
Druide, Geweihte, Händler, Handwerker, Straßenräuberin |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Karte des fertigen Travingen |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Das Abenteuer handelt von der Expedition der Traviageweihten Herdgard, die im Goblinland der Grünen Ebene einen Traviatempel errichten will.
- Plot abschnittsweise
- In Rommilys erfahren die Helden vom traviagefälligen Vorhaben, in der Grünen Ebene einen Tempel zu bauen. Da man ihnen keine Belohnung versprechen kann, sollten die Helden traviagläubig genug sein, um ihre Dienste unentgeltlich zur Verfügung zu stellen.
- Auf der Reise von Rommilys in die Grüne Ebene müssen die Helden den Zug beschützen und diverse Straßenräuber, Ork- und Goblinüberfälle abwehren sowie den Gefahren der Wildnis trotzen.
- Am richtigen Ort angekommen müssen die Helden den Bau des Tempels schützen, um den nach und nach der Ort Travingen entstehen wird. Schwierigkeiten können sich dabei mit Steppenelfen, Goblins, einem Druiden sowie einem skrupellosen Händler ergeben. Letzterer versucht, einen Krieg zwischen Menschen und Goblins zu entfachen.
- Ist der Bau des Tempels abgeschlossen, erscheint der kleinen Gemeinde Travia selbst und überreicht Herdgard das Goldene Ei.
- Ziele der Spieler
- Herdgard sollte überleben.
- Der Tempel sollte am 1. Travia fertig gestellt sein.
- Beschützt die Arbeiter und Handwerker.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- ca. 322 Dukaten
- Kusliker Goldbarren (Wert: 100 Dukaten)
- Säckchen Perlen (40 Dukaten)
- 'kupfernes Amulett'
- Schlachtross 'Rotsturm'
- ca. 500 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | traviagläubige Helden |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | ca. 500 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | mindestens sieben Monate |
Beginnt in | Rommilys |
Zwischenstationen | |
Endet in | Travingen |
Regionen | Fürstentum Darpatien, Grüne Ebene |
Spezies und Wesen | Elf, Goblin, Ork |
Vorkommende Professionen |
Druide, Geweihte, Händler, Handwerker, Straßenräuberin |
Links mit Meisterhilfen | |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Das Abenteuer handelt von der Expedition der Traviageweihten Herdgard, die im Goblinland der Grünen Ebene einen Traviatempel errichten will.
- Plot abschnittsweise
- In Rommilys erfahren die Helden vom traviagefälligen Vorhaben, in der Grünen Ebene einen Tempel zu bauen. Da man ihnen keine Belohnung versprechen kann, sollten die Helden traviagläubig genug sein, um ihre Dienste unentgeltlich zur Verfügung zu stellen.
- Auf der Reise von Rommilys in die Grüne Ebene müssen die Helden den Zug beschützen und diverse Straßenräuber, Ork- und Goblinüberfälle abwehren sowie den Gefahren der Wildnis trotzen.
- Am richtigen Ort angekommen müssen die Helden den Bau des Tempels schützen, um den nach und nach der Ort Travingen entstehen wird. Schwierigkeiten können sich dabei mit Steppenelfen, Goblins, einem Druiden sowie einem skrupellosen Händler ergeben. Letzterer versucht, einen Krieg zwischen Menschen und Goblins zu entfachen.
- Ist der Bau des Tempels abgeschlossen, erscheint der kleinen Gemeinde Travia selbst und überreicht Herdgard das Goldene Ei.
- Ziele der Spieler
- Herdgard sollte überleben.
- Der Tempel sollte am 1. Travia fertig gestellt sein.
- Beschützt die Arbeiter und Handwerker.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- ca. 322 Dukaten
- Kusliker Goldbarren (Wert: 100 Dukaten)
- Säckchen Perlen (40 Dukaten)
- 'kupfernes Amulett'
- Schlachtross 'Rotsturm'
- ca. 500 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.