Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden alle Horasier, Gelehrte und Akademiker
Ungeeignete Helden unter Umständen Geweihte und in die staatlichen Institutionen des Horasreichs Eingebundene
Geschätzte Spieldauer sehr lang
Abenteuerpunkte 450 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mehrere Wochen
Beginnt in Methumis
Zwischenstationen Methumis, Kuslik, Horasia, Silas, Yaquirofest
Endet in Yaquirofest
Regionen Horasreich
Spezies und Wesen Fledermaus, Gargyl, Ghul, Gruftassel, Höhlenspinne, Mittelländer, Zahori
Vorkommende
Professionen
Adlerritter, Gelehrter, Magd, Magier, Räuber, Stadtgardist
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Datei:DieUnsichtbarenHerrscherMeisterskript.pdf, Liste mit Musikvorschlägen
Externe Meisterhilfen Die unsichtbaren Herrscher im DSAforum
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden geraten in ein Intrigenspiel um die Echtheit der Comto-Ogman-Urkunde und das Erbe des Silem-Horas.

Plot abschnittsweise


Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datierung

Das Abenteuer kann auf 1023 BF datiert werden, ist aber beliebig zwischen 1021 und 1023 BF spielbar (s. Datierungshinweise).

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Genre
Irdische MI
Geeignete Helden alle Horasier, Gelehrte und Akademiker
Ungeeignete Helden unter Umständen Geweihte und in die staatlichen Institutionen des Horasreichs Eingebundene
Geschätzte Spieldauer sehr lang
Abenteuerpunkte 450 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mehrere Wochen
Beginnt in Methumis
Zwischenstationen Methumis, Kuslik, Horasia, Silas, Yaquirofest
Endet in Yaquirofest
Regionen Horasreich
Spezies und Wesen Fledermaus, Gargyl, Ghul, Gruftassel, Höhlenspinne, Mittelländer, Zahori
Vorkommende
Professionen
Adlerritter, Gelehrter, Magd, Magier, Räuber, Stadtgardist
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden geraten in ein Intrigenspiel um die Echtheit der Comto-Ogman-Urkunde und das Erbe des Silem-Horas.

Plot abschnittsweise


Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datierung

Das Abenteuer kann auf 1023 BF datiert werden, ist aber beliebig zwischen 1021 und 1023 BF spielbar (s. Datierungshinweise).

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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