Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen

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Der Löwe und der Rabe

1 Der Löwe und der Rabe I - 2 Der Löwe und der Rabe II
MI Meisterinformationen


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer sehr lang
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer zwei Götterläufe
Beginnt in Furt am Szinto bei Malkillabad
Zwischenstationen Malkillabad, Mherwed, Oase Keft, Unau, Gareth
Endet in Mherwed
Regionen Khôm
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Boron-Geweihter, Gardist, Magier, Offizier, Ordenskrieger, Soldat, Söldner, Wüstenkrieger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Meisterhilfen von Stip
Motivation der Helden
Abenteuerbericht von Salix
Material von MartinSojka
Externe Meisterhilfen Erfahrungsbericht aus Meistersicht
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden müssen ihre Rolle im Khômkrieg finden und vor allem überleben; nebenher dürfen sie aber natürlich auch kriegsentscheidende Taten vollbringen.
Ziele der Spieler
  • Auf Seiten der Novadis in den Kampf eingreifen. Nicht unbedingt durch Kampfhandlungen, sehr gut möglich auch durch Beratung. Das Problem ist: Die Novadis werden den Helden erst dann Respekt zollen, wenn sie auch siegreich sind.
  • Im Prinzip ist es hier möglich, generalstabsmäßig als große und geachtete Helden an einem Krieg teilzunehmen. Daher sind besonders adlige Helden in kriegerischen Professionen sehr gut geeignet.
  • Ziel im ersten Teil ist daher die Annäherung an die Novadis sowie die beginnende Einflussnahme auf militärischem Gebiet, so dass im zweiten Teil auf Augenhöhe mit den Novadis gekämpft werden kann.
Geschichtliche Einordnung
Retcon
  • Borons Segen für Tar Honak ist in beiden Bänden unterschiedlich formuliert. Im ersten Band heißt es: "Von dieser Stunde an kann kein Sterblicher Tar Honak töten, keines Menschen Hand und keine Waffe ihn berühren." Im zweiten Band heißt es hingegen: "kein Sterblicher könne ihn töten, keine Waffe, die von Menschenhand geformt."

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Geschätzte Spieldauer sehr lang
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(Datierungshinweise)
Dauer zwei Götterläufe
Beginnt in Furt am Szinto bei Malkillabad
Zwischenstationen Malkillabad, Mherwed, Oase Keft, Unau, Gareth
Endet in Mherwed
Regionen Khôm
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Boron-Geweihter, Gardist, Magier, Offizier, Ordenskrieger, Soldat, Söldner, Wüstenkrieger
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Motivation der Helden
Abenteuerbericht von Salix
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden müssen ihre Rolle im Khômkrieg finden und vor allem überleben; nebenher dürfen sie aber natürlich auch kriegsentscheidende Taten vollbringen.
Ziele der Spieler
  • Auf Seiten der Novadis in den Kampf eingreifen. Nicht unbedingt durch Kampfhandlungen, sehr gut möglich auch durch Beratung. Das Problem ist: Die Novadis werden den Helden erst dann Respekt zollen, wenn sie auch siegreich sind.
  • Im Prinzip ist es hier möglich, generalstabsmäßig als große und geachtete Helden an einem Krieg teilzunehmen. Daher sind besonders adlige Helden in kriegerischen Professionen sehr gut geeignet.
  • Ziel im ersten Teil ist daher die Annäherung an die Novadis sowie die beginnende Einflussnahme auf militärischem Gebiet, so dass im zweiten Teil auf Augenhöhe mit den Novadis gekämpft werden kann.
Geschichtliche Einordnung
Retcon
  • Borons Segen für Tar Honak ist in beiden Bänden unterschiedlich formuliert. Im ersten Band heißt es: "Von dieser Stunde an kann kein Sterblicher Tar Honak töten, keines Menschen Hand und keine Waffe ihn berühren." Im zweiten Band heißt es hingegen: "kein Sterblicher könne ihn töten, keine Waffe, die von Menschenhand geformt."

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Keine Einträge gefunden.
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