Benutzer:IonBl/Verschollen in AlAnfa/Der Mühen Lohn
Flensburger Runde Bearbeiten
Verschollen in Al'Anfa - Der Mühen Lohn Bearbeiten
-
Al'Anfa Stadtwappen
Abenteuerpunkte Bearbeiten
Alle Bearbeiten
- 300 AP (für die <Erstellung> eines eigenen Abenteuers in der "Börse" zu Al'Anfa)
- 400 AP (für das Überleben und die Erkundung der Arenaanlage)
- 270 AP (für die Flucht durch das namenlose Heiligtum)
Thalian Bearbeiten
- 55 AP (für die Dienste als Wetterkontrollstation und Beraterfunktionen)
Toras Quendt Bearbeiten
- 45 AP (für den Muskeleinsatz ein der Arena)
Geron Bosvani Bearbeiten
- 70 AP (für den Kampf und Rollenspiel)
Romero Bearbeiten
- 65 AP (für Ideen und Rollenspiel)
Spezielle Erfahrungen Bearbeiten
Eigenschaften Bearbeiten
Alle Bearbeiten
- Magieresistenz +1 (permanent, für das Treffen mit dem "Güldenländer")
Sonderfertigkeiten Bearbeiten
Thalian Bearbeiten
- Alterslosigkeit (seit dem unterirdischen Weg knacken die Knochen nicht mehr so beim Aufstehen)
Toras Quendt Bearbeiten
- Dämmerungssicht (seit dem unterirdischen Weg scheinen die Augen deutlich schärfer)
Geron Bosvani Bearbeiten
- Siehe materielle Belohnungen
Romero Bearbeiten
- Blutzauberei (seit dem unterirdischen Weg scheint die Machtfülle gewachsen zu sein)
Talente Bearbeiten
Alle Bearbeiten
- Magiekunde 2x (Für den letzten Abschnitt des Abenteuers)
- Geographie (Für die Reise in den Süden)
- Götter und Kulte (Für den Besuch des Heiligtums)
- Sagen und Legenden (Für den Aufenthalt im Komplex)
- Tierkunde (Für die Betrachtung und Zerlegung zweier Schlinger)
- Mechanik (Für Untersuchung des Komplexes)
- Geschichtswissen (Für Untersuchung des Komplexes)
- Rechtskunde (Für den Umgang mit den Autoritäten von Al'Anfa)
- Alchimie (Für die Betrachtung der verschiedenen Metalle und Legierungen)
Thalian Bearbeiten
- Gassenwissen (Für die Einblicke in verschiedene Orte)
Toras Quendt Bearbeiten
- Selbstbeherrschung (Für die Betrachtung und nicht Verwendung)
Geron Bosvani Bearbeiten
- Etikette (Für die Arbeit als Page im Hotel)
Romero Bearbeiten
- Philosophie (Für die Unterhaltung mit diversen Wesen die sind, nicht sind und auch nie waren oder werden sein)
Zauber Bearbeiten
Schlechte Eigenschaften Bearbeiten
Thalian Bearbeiten
- Schlafstörungen I (seit dem unterirdischen Weg ist jeder Schlaf geprägt von schrecklichen Alpträumen und Visionen, s.U.)
Toras Quendt Bearbeiten
- Schlafstörungen I (seit dem unterirdischen Weg ist jeder Schlaf geprägt von schrecklichen Alpträumen und Visionen, s.U.)
Geron Bosvani Bearbeiten
- Schlafstörungen I (seit dem unterirdischen Weg ist jeder Schlaf geprägt von schrecklichen Alpträumen und Visionen, s.U.)
Romero Bearbeiten
- Schlafstörungen I (seit dem unterirdischen Weg ist jeder Schlaf geprägt von schrecklichen Alpträumen und Visionen, s.U.)
Materielle Belohnungen Bearbeiten
- Kopfgeld (für jeden Helden)
- 20 Dukaten für die Ergreifung von Pokallos
Rapier (Gerons neue Waffe) Bearbeiten
- Die Waffe besteht augenscheinlich aus ganz hervorragendem Stahl, dessen Farbe leicht ins rötliche spielt, und mit dem Griff fast wie aus einem Guss zu stammen scheint. Zur Orientierung: Link
Werte der Waffe: Bearbeiten
Typ/eBE | DK | TP | TP/KK | Ini | WM | BF |
---|---|---|---|---|---|---|
Be-1 | N | 1W6+4 | 12/4 | 1 | 1/1 | -1 |
Sonstige Belohnungen Bearbeiten
- Der Fürst gewährt den Helden Zugang zu einer kürzlich erworbenen Büchersammlung (Liste ist ja bekannt)
- Geron würde es gestattet werden, an der Kriegerakademie zu Havena nach einem Lehrmeister zu suchen (Notfalls auch nach Schwertgesellen)
- Toras könnte in die Leibwache des Fürsten aufgenommen werden. (Sofern er wieder eine Festanstellung wünscht)
Neue Freunde Bearbeiten
- "Der Güldenländer" (Die Heldengruppe war so interessant, die hat er sich gemerkt)
Neue Missgunst Bearbeiten
- Diverse Al'Anfaner (Für die Einmischung und letzliche Auslöschung in die Arena Spiele
- Pokallos (Nimmt den Helden seine Festnahme doch sehr übel)
Schlafstörungen I Bearbeiten
Alle Helden haben denSELBEN Traum, sprich sie können sich darin auch mit der üblichen "3 Wort" Regel unterhalten und sich am Morgen daran erinnern. Sie wandern durch eine schattenhafte Welt, auf der Jagd nach einer goldenen Kugel, die unerreicht vor ihnen schwebt und ständig Versprechungen von Macht, Reichtum und Kraft zuflüstert, sofern sie doch endlich tun was sie von ihnen verlangt. Erst wenn die Helden sich dazu bereiterklären würden, gäbe es weitere Instruktionen.
Das Nachspiel Bearbeiten
Folgendes ist noch passiert.
- Pokallos war nicht Inhaber der Arena sondern nur Gast. Er wurde ausgeliefert, ohne das die Helden das Gelände wieder betreten mussten oder konnten.
- Der Arenaveranstalter besichtigte nach der Affäre den Komplex, dabei ging etwas schief und das ganze Ding stürzte in sich zusammen.
- Die Helden sind nun Opfer eines minderen Paktes. Das bedeutet nicht, dass sie sich einem Erzdämon verschrieben haben, sondern nur, dass ihre Seelen von dämonischer Energie berührt wurden (näheres WdZ 238). Der Größe des Heiligtums nach sogar ziemlich viel Energie und da durchlaufen zu können, ohne "Strahlung" abzubekommen, wäre schon ein ziemlicher Zufall...