Der Zyklop von Neuborn/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | eine Woche |
Beginnt in | Rommilys |
Zwischenstationen | Neuborn, Trollzacken |
Endet in | Rommilys |
Regionen | Fürstentum Darpatien, Trollzacken |
Spezies und Wesen | Trollzacker, Untote |
Vorkommende Professionen |
Geheimagent, Soldat |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen ein Geschütz der Heptarchen ausschalten.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden treffen in Rommilys ein und erleben bei einem Imman-Spiel den ersten Treffer des Geschützes.
- Bei weiteren Treffern kommen die Helden einem vorgeschobenem Beobachter auf die Spur und können ihn schnappen.
- Im Auftrag der KGIA reisen die Helden in die Trollzacken, um das Geschütz unschädlich zu machen.
- Ziele der Spieler
- Der vorgeschobene Beobachter wird geschnappt.
- Das Geschütz wird unschädlich gemacht.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
Das Abenteuer spielt im harten Winter nach der Dritten Dämonenschlacht, kurz nach den Geschehnissen der Blutnacht von Rommilys.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Zyklop von Neuborn/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Zyklop von Neuborn/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 25 Dukaten pro Kopf
- Kaiser-Rauls-Schwerter in Bronze/Silber
- 250 Abenteuerpunkte
- Je ein freier Steigerungsversuch auf Wildnisleben und Kriegskunst, eventuell auch noch auf Etikette, Staatskunst, Mechanik, und Richtschütze.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
Krieg in den Trollzacken: Inoffiziell:Wohin reitet Wengenholm?, Inoffiziell:Die Dämonenburg, Inoffiziell:Das dreckige Dutzend, Im Schatten der Berge, Die Befreiung eines Greifen
- Gleiche NSC (aus Der Zyklop von Neuborn/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Zyklop von Neuborn/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Zyklop von Neuborn/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Zyklop von Neuborn/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | eine Woche |
Beginnt in | Rommilys |
Zwischenstationen | Neuborn, Trollzacken |
Endet in | Rommilys |
Regionen | Fürstentum Darpatien, Trollzacken |
Spezies und Wesen | Trollzacker, Untote |
Vorkommende Professionen |
Geheimagent, Soldat |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen ein Geschütz der Heptarchen ausschalten.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden treffen in Rommilys ein und erleben bei einem Imman-Spiel den ersten Treffer des Geschützes.
- Bei weiteren Treffern kommen die Helden einem vorgeschobenem Beobachter auf die Spur und können ihn schnappen.
- Im Auftrag der KGIA reisen die Helden in die Trollzacken, um das Geschütz unschädlich zu machen.
- Ziele der Spieler
- Der vorgeschobene Beobachter wird geschnappt.
- Das Geschütz wird unschädlich gemacht.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
Das Abenteuer spielt im harten Winter nach der Dritten Dämonenschlacht, kurz nach den Geschehnissen der Blutnacht von Rommilys.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Zyklop von Neuborn/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Zyklop von Neuborn/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 25 Dukaten pro Kopf
- Kaiser-Rauls-Schwerter in Bronze/Silber
- 250 Abenteuerpunkte
- Je ein freier Steigerungsversuch auf Wildnisleben und Kriegskunst, eventuell auch noch auf Etikette, Staatskunst, Mechanik, und Richtschütze.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
Krieg in den Trollzacken: Inoffiziell:Wohin reitet Wengenholm?, Inoffiziell:Die Dämonenburg, Inoffiziell:Das dreckige Dutzend, Im Schatten der Berge, Die Befreiung eines Greifen
- Gleiche NSC (aus Der Zyklop von Neuborn/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Zyklop von Neuborn/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.