Stromaufwärts/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | bis zu 200 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 2-3 Wochen |
Beginnt in | Festum |
Zwischenstationen | Neersand, Trallsky, Brinbaum, Walserwacht |
Endet in | Notmark |
Regionen | Bornland, Walsach, Überwals |
Spezies und Wesen | Werwolf |
Vorkommende Professionen |
Flusspirat, Hexe, Söldner |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen Tjeika von Notmarks Verlobten Stane ter Siveling von Festum nach Notmark eskortieren, dabei werden sie von Flusspiraten angegriffen und müssen anschließend durch das Überwals.
- Plot abschnittsweise
- In Festum beschützen die Helden Stane ter Siveling, einen Kaufmannssohn und Taugenichts, vor einem Überfall in einer Nebenstraße.
- Daraufhin erhalten sie den Auftrag, den Kerl zu seiner Zukünftigen nach Notmark zu eskortieren.
- Auf dem Fluss gibt es einige kleinere Ereignisse, bis ein Piratenüberfall die Helden mit Stane zur Flucht in das Überwals zwingt.
- Dort werden sie Zeugen einer Hexennacht samt Levthanserscheinen und freunden sich mit einem weiblichen Werwolf an (oder bekämpfen diese).
- Schließlich finden sie zufällig den Unterschlupf der Piraten und unterstützen Notmärker Söldner beim Angriff auf diesen.
- Unter den Söldnern ist auch Tjeika, mit der die Helden dann nach Notmark reisen. Tjeika und Stane verlieben sich dabei ineinander.
- Uriel von Notmark stellt sich als unangenehmer Zeitgenosse heraus, und nach einer unbedachten Aktion Stanes müssen die Helden mit dem Liebespaar aus Notmark fliehen.
- Ziele der Spieler
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Stromaufwärts/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Stromaufwärts/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 10 Batzen je Held nach Stanes Rettung, 50 Batzen insgesamt nach der Flucht aus Notmark
- bis zu 200 Abenteuerpunkte
- Boote fahren
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Stromaufwärts/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Stromaufwärts/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Stromaufwärts/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Stromaufwärts/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | bis zu 200 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 2-3 Wochen |
Beginnt in | Festum |
Zwischenstationen | Neersand, Trallsky, Brinbaum, Walserwacht |
Endet in | Notmark |
Regionen | Bornland, Walsach, Überwals |
Spezies und Wesen | Werwolf |
Vorkommende Professionen |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen Tjeika von Notmarks Verlobten Stane ter Siveling von Festum nach Notmark eskortieren, dabei werden sie von Flusspiraten angegriffen und müssen anschließend durch das Überwals.
- Plot abschnittsweise
- In Festum beschützen die Helden Stane ter Siveling, einen Kaufmannssohn und Taugenichts, vor einem Überfall in einer Nebenstraße.
- Daraufhin erhalten sie den Auftrag, den Kerl zu seiner Zukünftigen nach Notmark zu eskortieren.
- Auf dem Fluss gibt es einige kleinere Ereignisse, bis ein Piratenüberfall die Helden mit Stane zur Flucht in das Überwals zwingt.
- Dort werden sie Zeugen einer Hexennacht samt Levthanserscheinen und freunden sich mit einem weiblichen Werwolf an (oder bekämpfen diese).
- Schließlich finden sie zufällig den Unterschlupf der Piraten und unterstützen Notmärker Söldner beim Angriff auf diesen.
- Unter den Söldnern ist auch Tjeika, mit der die Helden dann nach Notmark reisen. Tjeika und Stane verlieben sich dabei ineinander.
- Uriel von Notmark stellt sich als unangenehmer Zeitgenosse heraus, und nach einer unbedachten Aktion Stanes müssen die Helden mit dem Liebespaar aus Notmark fliehen.
- Ziele der Spieler
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Stromaufwärts/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Stromaufwärts/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 10 Batzen je Held nach Stanes Rettung, 50 Batzen insgesamt nach der Flucht aus Notmark
- bis zu 200 Abenteuerpunkte
- Boote fahren
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Stromaufwärts/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Stromaufwärts/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.