In Liskas Fängen/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Phex-Geweihte und Helden, die einen Gefallen schulden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer sehr lang
Abenteuerpunkte 350 AP für jeden + 550 AP zum Aufteilen
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ungefähr einen Mond
Beginnt in Riva
Zwischenstationen Oblomondelta, Keamonmund, Koskjuk, Uta, Nija, Gordask, Wildnisherberge Kysira, Hergerdshof
Endet in Quelle der Amper
Regionen Nivesenlande
Spezies und Wesen Ghur (Otterdämon), Nivese, Elf, Zwerg
Vorkommende
Professionen
Dieb, Kopfgeldjäger, Jäger, Schamane
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden suchen einen Schatz, müssen einige Herausforderungen bewältigen und werden obendrein noch von Kopfgeldjägern verfolgt, die den Schatz ebenfalls finden wollen.

Plot abschnittsweise
  • In Riva begegnet der Gruppe eher zufällig die nivesischstämmige Diebin Fina. Diese erzählt etwas von einem riesigen Schatz und bösen Verfolgern, die hinter ihr her sind. Als Beweis hat sie ein Tagebuch und eine Schatzkarte.
  • Tags darauf kommt es zu einer Begegnung mit den Verfolgern, sechs gut gerüsteten Kopfgeldjägern: Jannik Olkow (Kopfgeldjäger), Ruukjok (Nivese), Irinja Tuljow (Bornländerin), Lamiadon Schneekind (Elf), Aki Hasgerson (Thorwaler), Kunhag Sohn des Kirgam (Zwerg). Diese bestehen darauf, dass ihnen die Diebin ausgehändigt wird, greifen aber nicht an, wenn die Helden sich weigern, da sie keinen Ärger mit der Stadtgarde wollen.
  • Sobald die Gruppe aufbricht verfolgen die Kopfgeldjäger sie.
  • Durch unglückliche Umstände gelingt es den Kopfgeldjägern, die Gruppe zu überholen und ihnen eine Falle zu stellen.
  • Durch ein Unwetter (oder ist der Blitz, der sie rettet, doch göttliches Eingreifen?), gelingt es der Gruppe, sich aus der Gefangenschaft zu befreien und den Weg fortzusetzen.
  • Bald begegnet ihnen der Magier Mermodion, der ein gefährliches Artefakt bei sich trägt: Eine Mindoriumstatuette, in der der Dämon Ghur gefangen ist. Leider verstirbt der Magier in der Nacht, und die neugierigen Helden nehmen die Statuette an sich.
  • Der Dämon beginnt sofort damit, die Helden zu beeinflussen. Einige verändern sich unter seinem Einfluss deutlich zu ihrem Nachteil, und schon bald spaltet sich die Gruppe auf - in diejenigen, die vom Dämon besessen sind, und in diejenigen, die es nicht sind. Die Besessenen arbeiten nur widerwillig zusammen, jeder will eigentlich den Schatz für sich allein.
  • Die Nichtbesessenen können aus dem Tagebuch des Magiers schließen dass ihnen vielleicht der Nivesenschamane Nujuk helfen könnte. Sobald sie diesen gefunden haben, kommt es zum Finale dieses Abschnittes: Die Helden versuchen, den Schamanen bei dem Ritual zur Austreibung des Dämons zu helfen, während ihre beherrschten Gefährten angreifen. Zu allem Überfluss greifen in dieser Situation auch noch die Kopfgeldjäger an, und es kommt zum Drei-Parteien-Gefecht, bei dem Fina umkommt.
  • Nachdem das Ritual gelungen ist. können sich die ehemals Besessenen nicht mehr an die Zeit der Besessenheit erinnern, auch die überlebenden Kopfgeldjäger erinnern sich nicht mehr an den Schatz und reisen ab.
  • Bald darauf begegnen die Helden dem Nivesen Minkio, der sie einlädt, mit zu seinem Stamm zu kommen, seine Hochzeit stehe kurz bevor.
  • Während des Aufenthaltes bei den Nivesen erscheint der Gruppe in einem unbeobachteten Augenblick Liska, eine Himmelswölfin. Sie erzählt ihnen von Joalu, einem Nivesen, und Neajani, einer Nivesin, die bei den Wölfen aufgewachsen ist. Die beiden lieben sich, da aber Krieg zwischen den Nivesen und den Wölfen herrscht sind sie weggelaufen und in großer Gefahr. Sie gibt ihnen den Auftrag die beiden zu retten.
  • Die Helden verfolgen die Spuren, die ihnen durch Liskas Macht deutlich gemacht wurden, und retten die zwei, was zur Beendigung des Krieges führt, da die beiden als Paar nun mäßigend auf die beiden Parteien einwirken können.
  • Minkio führt die Helden darauf dankbar zu der Stelle, die im Tagebuch beschrieben ist. Dort lebt der Riesenlindwurm Ulgozol, der den Schatz bewacht. Sobald die Helden ihn besiegen gehört der Schatz ihnen.
Ziele der Spieler
Findet den Schatz.
Optionale Plotanteile
  • Findet einen Weg, um den Dämon auszutreiben.
  • Findet die zwei Nivesen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von In Liskas Fängen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) In Liskas Fängen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Schatz (Seite 41):
    • 283 Kusliker Räder (2830 D)
    • 3798 Dukaten
    • 2283 Silbertaler (228,3 D)
    • Tafelsilber (450 D)
    • Goldpokale (220 D)
    • 6 silberne Tintenfässchen (120 D)
    • Edelsteine (ca. 4500 D)
    • Gold- und Silberschmuck (ca. 3500 D)
    • beschädigte Pokale, Kelche u. ä. (Materialwert ca. 1000 D)
    • Prunkdolche (800 D)
    • Sonstige Fundstücke aus einem eben erst angelegten Drachenhort (Seite 42)
  • Silberflöte (15 D)

(inoffizielle Beschreibung des Schatzes)

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus In Liskas Fängen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus In Liskas Fängen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers In Liskas Fängen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf In Liskas Fängen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Phex-Geweihte und Helden, die einen Gefallen schulden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer sehr lang
Abenteuerpunkte 350 AP für jeden + 550 AP zum Aufteilen
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ungefähr einen Mond
Beginnt in Riva
Zwischenstationen Oblomondelta, Keamonmund, Koskjuk, Uta, Nija, Gordask, Wildnisherberge Kysira, Hergerdshof
Endet in Quelle der Amper
Regionen Nivesenlande
Spezies und Wesen Ghur (Otterdämon), Nivese, Elf, Zwerg
Vorkommende
Professionen
Dieb, Kopfgeldjäger, Jäger, Schamane
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden suchen einen Schatz, müssen einige Herausforderungen bewältigen und werden obendrein noch von Kopfgeldjägern verfolgt, die den Schatz ebenfalls finden wollen.

Plot abschnittsweise
  • In Riva begegnet der Gruppe eher zufällig die nivesischstämmige Diebin Fina. Diese erzählt etwas von einem riesigen Schatz und bösen Verfolgern, die hinter ihr her sind. Als Beweis hat sie ein Tagebuch und eine Schatzkarte.
  • Tags darauf kommt es zu einer Begegnung mit den Verfolgern, sechs gut gerüsteten Kopfgeldjägern: Jannik Olkow (Kopfgeldjäger), Ruukjok (Nivese), Irinja Tuljow (Bornländerin), Lamiadon Schneekind (Elf), Aki Hasgerson (Thorwaler), Kunhag Sohn des Kirgam (Zwerg). Diese bestehen darauf, dass ihnen die Diebin ausgehändigt wird, greifen aber nicht an, wenn die Helden sich weigern, da sie keinen Ärger mit der Stadtgarde wollen.
  • Sobald die Gruppe aufbricht verfolgen die Kopfgeldjäger sie.
  • Durch unglückliche Umstände gelingt es den Kopfgeldjägern, die Gruppe zu überholen und ihnen eine Falle zu stellen.
  • Durch ein Unwetter (oder ist der Blitz, der sie rettet, doch göttliches Eingreifen?), gelingt es der Gruppe, sich aus der Gefangenschaft zu befreien und den Weg fortzusetzen.
  • Bald begegnet ihnen der Magier Mermodion, der ein gefährliches Artefakt bei sich trägt: Eine Mindoriumstatuette, in der der Dämon Ghur gefangen ist. Leider verstirbt der Magier in der Nacht, und die neugierigen Helden nehmen die Statuette an sich.
  • Der Dämon beginnt sofort damit, die Helden zu beeinflussen. Einige verändern sich unter seinem Einfluss deutlich zu ihrem Nachteil, und schon bald spaltet sich die Gruppe auf - in diejenigen, die vom Dämon besessen sind, und in diejenigen, die es nicht sind. Die Besessenen arbeiten nur widerwillig zusammen, jeder will eigentlich den Schatz für sich allein.
  • Die Nichtbesessenen können aus dem Tagebuch des Magiers schließen dass ihnen vielleicht der Nivesenschamane Nujuk helfen könnte. Sobald sie diesen gefunden haben, kommt es zum Finale dieses Abschnittes: Die Helden versuchen, den Schamanen bei dem Ritual zur Austreibung des Dämons zu helfen, während ihre beherrschten Gefährten angreifen. Zu allem Überfluss greifen in dieser Situation auch noch die Kopfgeldjäger an, und es kommt zum Drei-Parteien-Gefecht, bei dem Fina umkommt.
  • Nachdem das Ritual gelungen ist. können sich die ehemals Besessenen nicht mehr an die Zeit der Besessenheit erinnern, auch die überlebenden Kopfgeldjäger erinnern sich nicht mehr an den Schatz und reisen ab.
  • Bald darauf begegnen die Helden dem Nivesen Minkio, der sie einlädt, mit zu seinem Stamm zu kommen, seine Hochzeit stehe kurz bevor.
  • Während des Aufenthaltes bei den Nivesen erscheint der Gruppe in einem unbeobachteten Augenblick Liska, eine Himmelswölfin. Sie erzählt ihnen von Joalu, einem Nivesen, und Neajani, einer Nivesin, die bei den Wölfen aufgewachsen ist. Die beiden lieben sich, da aber Krieg zwischen den Nivesen und den Wölfen herrscht sind sie weggelaufen und in großer Gefahr. Sie gibt ihnen den Auftrag die beiden zu retten.
  • Die Helden verfolgen die Spuren, die ihnen durch Liskas Macht deutlich gemacht wurden, und retten die zwei, was zur Beendigung des Krieges führt, da die beiden als Paar nun mäßigend auf die beiden Parteien einwirken können.
  • Minkio führt die Helden darauf dankbar zu der Stelle, die im Tagebuch beschrieben ist. Dort lebt der Riesenlindwurm Ulgozol, der den Schatz bewacht. Sobald die Helden ihn besiegen gehört der Schatz ihnen.
Ziele der Spieler
Findet den Schatz.
Optionale Plotanteile
  • Findet einen Weg, um den Dämon auszutreiben.
  • Findet die zwei Nivesen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von In Liskas Fängen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) In Liskas Fängen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Schatz (Seite 41):
    • 283 Kusliker Räder (2830 D)
    • 3798 Dukaten
    • 2283 Silbertaler (228,3 D)
    • Tafelsilber (450 D)
    • Goldpokale (220 D)
    • 6 silberne Tintenfässchen (120 D)
    • Edelsteine (ca. 4500 D)
    • Gold- und Silberschmuck (ca. 3500 D)
    • beschädigte Pokale, Kelche u. ä. (Materialwert ca. 1000 D)
    • Prunkdolche (800 D)
    • Sonstige Fundstücke aus einem eben erst angelegten Drachenhort (Seite 42)
  • Silberflöte (15 D)

(inoffizielle Beschreibung des Schatzes)

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus In Liskas Fängen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus In Liskas Fängen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
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