Fuchsspur/Meisterinformationen

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Abenteuer im Orkland

1 Das Tal der tausend Blumen
2 Im Dienste des Brazoragh - 3 Fuchsspur


Meisterinformationen:
1 Das Tal der tausend Blumen
2 Im Dienste des Brazoragh - 3 Fuchsspur


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Wildniskundige, Stadtkundige, Kämpfer
Ungeeignete Helden Praiosgeweihte, Rondrageweihte
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte min 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 18 Tage
Beginnt in Tiefhusen
Zwischenstationen Hilvalla
Endet in Phexcaer
Regionen Svellttal, Orkland
Spezies und Wesen Ork
Vorkommende
Professionen
Schamane, Soldat, Gardist, Phex-Geweihter
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden müssen vor einem Heer der Orks quer durch das Orkland fliehen und am Ende ihr Leben durch einen Wettkampf retten.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Datierung
Das Abenteuer spielt im Frühling des Jahres 1009 BF, vor dem Orkensturm.

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Fuchsspur/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Fuchsspur/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Fuchsspur/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Fuchsspur/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Fuchsspur/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Fuchsspur/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
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Abenteuer im Orkland

1 Das Tal der tausend Blumen
2 Im Dienste des Brazoragh - 3 Fuchsspur


Meisterinformationen:
1 Das Tal der tausend Blumen
2 Im Dienste des Brazoragh - 3 Fuchsspur


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Wildniskundige, Stadtkundige, Kämpfer
Ungeeignete Helden Praiosgeweihte, Rondrageweihte
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte min 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 18 Tage
Beginnt in Tiefhusen
Zwischenstationen Hilvalla
Endet in Phexcaer
Regionen Svellttal, Orkland
Spezies und Wesen Ork
Vorkommende
Professionen
Schamane, Soldat, Gardist, Phex-Geweihter
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Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden müssen vor einem Heer der Orks quer durch das Orkland fliehen und am Ende ihr Leben durch einen Wettkampf retten.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Datierung
Das Abenteuer spielt im Frühling des Jahres 1009 BF, vor dem Orkensturm.

Vorkommende NSC Bearbeiten

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