Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | alle Horasier, Gelehrte und Akademiker |
Ungeeignete Helden | unter Umständen Geweihte und in die staatlichen Institutionen des Horasreichs Eingebundene |
Geschätzte Spieldauer | sehr lang |
Abenteuerpunkte | 450 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | mehrere Wochen |
Beginnt in | Methumis |
Zwischenstationen | Methumis, Kuslik, Horasia, Silas, Yaquirofest |
Endet in | Yaquirofest |
Regionen | Horasreich |
Spezies und Wesen | Fledermaus, Gargyl, Ghul, Gruftassel, Höhlenspinne, Mittelländer, Zahori |
Vorkommende Professionen |
Adlerritter, Gelehrter, Magd, Magier, Räuber, Stadtgardist |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Datei:DieUnsichtbarenHerrscherMeisterskript.pdf, Liste mit Musikvorschlägen |
Externe Meisterhilfen | Die unsichtbaren Herrscher im DSAforum |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden geraten in ein Intrigenspiel um die Echtheit der Comto-Ogman-Urkunde und das Erbe des Silem-Horas.
- Plot abschnittsweise
- In Methumis lernt die Gruppe Rohalion Sarostes kennen, der die Comto-Ogman-Urkunde untersuchen möchte
- Rohalions Tochter Myriana Sarostes wird entführt
- Die Gruppe reist nach Kuslik und begegnet unterwegs verschiedenen Agenten der beteiligten Geheimgesellschaften
- Geheimgesellschaften, die immer wieder in Erscheinung treten: Adlerorden, DBA, Nachrichtenagentur Nanduria, Wahrer des göttlichen Funkens, Siegel der Erkenntnis, KGIA, Hand Borons, Söhne des Horas
- Die Gruppe überfällt das Bankhaus Bosparan in Kuslik, um die Urkunde zu erlangen
- Die Gruppe bringt die Urkunde nach Methumis, die sich als Fälschung herausstellt
- Die DBA verübt ein Attentat auf die Universität, um die Urkunde und weitere Spuren zu beseitigen
- Die Gruppe eilt nach Horasia, um das Grab von Silem-Horas zu untersuchen
- Mit Hilfe von Zahoris gelangt die Gruppe in die Stadt
- Erkundung von Horastempel und dessen Katakomben, die Gruppe findet Silems Sarkophag und sein mystisches Schwert, dessen Scheide verschlüsselt den weiteren Weg weist
- Verfolgt von verschiedenen Parteien muss die Gruppe fliehen
- Myriana wird in Horasia gefangengehalten, die Gruppe muss umkehren und sie befreien
- In Silas erbeutet die Gruppe die echte Urkunde und konfrontiert Abelmir von Marvinko
- Spuren deuten nach Yaquirofest, wo es in den Katakomben zum Finale zwischen Gruppe und den Geheimgesellschaften kommt
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
- Datierung
Das Abenteuer kann auf 1023 BF datiert werden, ist aber beliebig zwischen 1021 und 1023 BF spielbar (s. Datierungshinweise).
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Entdeckung güldenländischer Geheimnisse:
- Gleiche NSC (aus Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | alle Horasier, Gelehrte und Akademiker |
Ungeeignete Helden | unter Umständen Geweihte und in die staatlichen Institutionen des Horasreichs Eingebundene |
Geschätzte Spieldauer | sehr lang |
Abenteuerpunkte | 450 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | mehrere Wochen |
Beginnt in | Methumis |
Zwischenstationen | Methumis, Kuslik, Horasia, Silas, Yaquirofest |
Endet in | Yaquirofest |
Regionen | Horasreich |
Spezies und Wesen | Fledermaus, Gargyl, Ghul, Gruftassel, Höhlenspinne, Mittelländer, Zahori |
Vorkommende Professionen |
Adlerritter, Gelehrter, Magd, Magier, Räuber, Stadtgardist |
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- Plot in einem Satz
Die Helden geraten in ein Intrigenspiel um die Echtheit der Comto-Ogman-Urkunde und das Erbe des Silem-Horas.
- Plot abschnittsweise
- In Methumis lernt die Gruppe Rohalion Sarostes kennen, der die Comto-Ogman-Urkunde untersuchen möchte
- Rohalions Tochter Myriana Sarostes wird entführt
- Die Gruppe reist nach Kuslik und begegnet unterwegs verschiedenen Agenten der beteiligten Geheimgesellschaften
- Geheimgesellschaften, die immer wieder in Erscheinung treten: Adlerorden, DBA, Nachrichtenagentur Nanduria, Wahrer des göttlichen Funkens, Siegel der Erkenntnis, KGIA, Hand Borons, Söhne des Horas
- Die Gruppe überfällt das Bankhaus Bosparan in Kuslik, um die Urkunde zu erlangen
- Die Gruppe bringt die Urkunde nach Methumis, die sich als Fälschung herausstellt
- Die DBA verübt ein Attentat auf die Universität, um die Urkunde und weitere Spuren zu beseitigen
- Die Gruppe eilt nach Horasia, um das Grab von Silem-Horas zu untersuchen
- Mit Hilfe von Zahoris gelangt die Gruppe in die Stadt
- Erkundung von Horastempel und dessen Katakomben, die Gruppe findet Silems Sarkophag und sein mystisches Schwert, dessen Scheide verschlüsselt den weiteren Weg weist
- Verfolgt von verschiedenen Parteien muss die Gruppe fliehen
- Myriana wird in Horasia gefangengehalten, die Gruppe muss umkehren und sie befreien
- In Silas erbeutet die Gruppe die echte Urkunde und konfrontiert Abelmir von Marvinko
- Spuren deuten nach Yaquirofest, wo es in den Katakomben zum Finale zwischen Gruppe und den Geheimgesellschaften kommt
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
- Datierung
Das Abenteuer kann auf 1023 BF datiert werden, ist aber beliebig zwischen 1021 und 1023 BF spielbar (s. Datierungshinweise).
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/NSC
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Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Entdeckung güldenländischer Geheimnisse:
- Gleiche NSC (aus Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.