Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Festum |
Zwischenstationen | Festum |
Endet in | |
Regionen | |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Thorwaltrommel und die Atmaskottjen beim jährlichen Umzug beschützen und dafür sorgen, dass die Trommel am Ende entweder geraubt wird oder in der Garnison verbleibt.
- Plot abschnittsweise
- Anwerbung: Als Hilfsgardist beim Umzug mithelfen.
- Umzug: Verhindern, dass Störer die Atmaskottjen rauben.
- Hinrichtung: Verhindern oder zulassen, dass die Trommel bei der symbolischen Hinrichtung von Atmaskot Blutsäufer geraubt wird.
- Ziele der Spieler
- Die Helden haben die Wahl, ob die Trommel verschwindet oder bei der Garde verbleibt.
- Optionale Plotanteile
- Auftrag des Adelsmarschalls: Nach dem Umzug die Trommel aus der Garnison stehlen.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Dieses Abenteuer führt die Thorwalertrommel ein, die als Aufhänger für die Theaterritter-Kampagne dient.
- Datierung
- Phex 1038 BF
- Anonymer Beitrag: "Dieses Abenteuer ist geschichtlich sehr stark festgelegt. Der Umzug findet am 8. Phex statt, und es muss 1038 sein, damit es zu Theaterritter Teil I (Der Weiße See) passt."
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 2 Batzen pro Person
- 50 Batzen pro Person (Auftrag des Adelsmarschalls)
- Abenteuerpunkte
- 15 AP
- 5-10 AP (Auftrag des Adelsmarschalls)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Thorwaltrommel und die Atmaskottjen beim jährlichen Umzug beschützen und dafür sorgen, dass die Trommel am Ende entweder geraubt wird oder in der Garnison verbleibt.
- Plot abschnittsweise
- Anwerbung: Als Hilfsgardist beim Umzug mithelfen.
- Umzug: Verhindern, dass Störer die Atmaskottjen rauben.
- Hinrichtung: Verhindern oder zulassen, dass die Trommel bei der symbolischen Hinrichtung von Atmaskot Blutsäufer geraubt wird.
- Ziele der Spieler
- Die Helden haben die Wahl, ob die Trommel verschwindet oder bei der Garde verbleibt.
- Optionale Plotanteile
- Auftrag des Adelsmarschalls: Nach dem Umzug die Trommel aus der Garnison stehlen.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Dieses Abenteuer führt die Thorwalertrommel ein, die als Aufhänger für die Theaterritter-Kampagne dient.
- Datierung
- Phex 1038 BF
- Anonymer Beitrag: "Dieses Abenteuer ist geschichtlich sehr stark festgelegt. Der Umzug findet am 8. Phex statt, und es muss 1038 sein, damit es zu Theaterritter Teil I (Der Weiße See) passt."
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 2 Batzen pro Person
- 50 Batzen pro Person (Auftrag des Adelsmarschalls)
- Abenteuerpunkte
- 15 AP
- 5-10 AP (Auftrag des Adelsmarschalls)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
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- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen/Orte erstellt)
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