Der siebente Schleier/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A141 Basargeschichten

1 Die letzte Strophe - 2 Der siebente Schleier
3 Piratenblut - 4 Unter Skorpionen - 5 Erben alten Blutes
6 Die Macht des Wassers - 7 Der unsichtbare Tod


Meisterinformationen:
1 Die letzte Strophe - 2 Der siebente Schleier
3 Piratenblut - 4 Unter Skorpionen - 5 Erben alten Blutes
6 Die Macht des Wassers - 7 Der unsichtbare Tod


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Khunchom
Zwischenstationen Al'Ahabad, Mherwed, Rashdul
Endet in Khunchom
Regionen Balash, Gorien
Spezies und Wesen Dschinn, Hund
Vorkommende
Professionen
Haimamud, Sharisad
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden müssen verhindern, dass Wesir Nijar ben Hasrabal die Kontrolle über die Elementare in Al'Ahabad erlangt.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der siebente Schleier/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der siebente Schleier/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Der siebente Schleier/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der siebente Schleier/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der siebente Schleier/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der siebente Schleier/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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1 Die letzte Strophe - 2 Der siebente Schleier
3 Piratenblut - 4 Unter Skorpionen - 5 Erben alten Blutes
6 Die Macht des Wassers - 7 Der unsichtbare Tod


Meisterinformationen:
1 Die letzte Strophe - 2 Der siebente Schleier
3 Piratenblut - 4 Unter Skorpionen - 5 Erben alten Blutes
6 Die Macht des Wassers - 7 Der unsichtbare Tod


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Khunchom
Zwischenstationen Al'Ahabad, Mherwed, Rashdul
Endet in Khunchom
Regionen Balash, Gorien
Spezies und Wesen Dschinn, Hund
Vorkommende
Professionen
Haimamud, Sharisad
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden müssen verhindern, dass Wesir Nijar ben Hasrabal die Kontrolle über die Elementare in Al'Ahabad erlangt.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der siebente Schleier/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der siebente Schleier/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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