Der Zug durch das Nebelmoor/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Kämpfer-Professionen |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | bis 100 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Trallop |
Zwischenstationen | Olat |
Endet in | Nebelmoor |
Regionen | Nebelmoor, Neunaugensee, Nördliches Weiden |
Spezies und Wesen | Feuerdämon, Geist, Irrlichter, Kobold, Krähen, Moorleichen, Moorwurm, Orks, Rabe, Riesenschlange, Tatzelwurm, Tiger, Troll |
Vorkommende Professionen |
Kutscher, Räuber, Torfstecher |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden führen einen Wagenkonvoi des Handelsherren Gorge Kolenbrander von Trallop durch das Nebelmoor nach Donnerbach.
- Plot abschnittsweise
- Auf dem Weg durch das Nebelmoor müssen sie so viele Wagen wie möglich zum Ziel bringen. Je nach gewählten Wegen begegnen sie unterschiedlichen Gefahren und Aufgaben. Es gilt, mit diversen Angreifern und Monstern fertig zu werden, aber auch, einen See zu überqueren und die Wagen in jeder Lage sicher zu führen.
- Ziele der Spieler
- Ankunft von möglichst vielen intakten Wagen in Donnerbach.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Der Zug durch das Nebelmoor/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Zug durch das Nebelmoor/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- Magische, dämonische oder göttliche Artefakte
- 2 magische Fackeln.
- Elixiere, Salben, Gifte, etc.:
- 4 Heiltränke (je 15 LE)
- Geld, Schmuck und Edelsteine:
- bis zu 100 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Der Zug durch das Nebelmoor/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Zug durch das Nebelmoor/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Zug durch das Nebelmoor/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Zug durch das Nebelmoor/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Kämpfer-Professionen |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | bis 100 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Trallop |
Zwischenstationen | Olat |
Endet in | Nebelmoor |
Regionen | Nebelmoor, Neunaugensee, Nördliches Weiden |
Spezies und Wesen | Feuerdämon, Geist, Irrlichter, Kobold, Krähen, Moorleichen, Moorwurm, Orks, Rabe, Riesenschlange, Tatzelwurm, Tiger, Troll |
Vorkommende Professionen |
Kutscher, Räuber, Torfstecher |
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Externe Meisterhilfen | |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden führen einen Wagenkonvoi des Handelsherren Gorge Kolenbrander von Trallop durch das Nebelmoor nach Donnerbach.
- Plot abschnittsweise
- Auf dem Weg durch das Nebelmoor müssen sie so viele Wagen wie möglich zum Ziel bringen. Je nach gewählten Wegen begegnen sie unterschiedlichen Gefahren und Aufgaben. Es gilt, mit diversen Angreifern und Monstern fertig zu werden, aber auch, einen See zu überqueren und die Wagen in jeder Lage sicher zu führen.
- Ziele der Spieler
- Ankunft von möglichst vielen intakten Wagen in Donnerbach.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Der Zug durch das Nebelmoor/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Zug durch das Nebelmoor/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- Magische, dämonische oder göttliche Artefakte
- 2 magische Fackeln.
- Elixiere, Salben, Gifte, etc.:
- 4 Heiltränke (je 15 LE)
- Geld, Schmuck und Edelsteine:
- bis zu 100 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Der Zug durch das Nebelmoor/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Zug durch das Nebelmoor/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.