Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300-350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Festum |
Zwischenstationen | Hulga, Salderkeim, Larsach |
Endet in | Neu-Drakenstein |
Regionen | Hohemark, Drachensteine |
Spezies und Wesen | Baumdrache, Goblin, Firnläufer |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Handouts |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Helden sollen einen norbardischen Fluch beenden und einen norbardischen Geist erlösen. Der Fluch ist durch das Erwachen des Landes und Ausgrabungsarbeiten bzw. Plünderung eines Grabes ausgelöst worden.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 300 bis 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Geographie, Geschichtswissen, Magiekunde, Sagen/Legenden, Sprachen kennen: Alaani
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300-350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Festum |
Zwischenstationen | Hulga, Salderkeim, Larsach |
Endet in | Neu-Drakenstein |
Regionen | Hohemark, Drachensteine |
Spezies und Wesen | Baumdrache, Goblin, Firnläufer |
Vorkommende Professionen |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Helden sollen einen norbardischen Fluch beenden und einen norbardischen Geist erlösen. Der Fluch ist durch das Erwachen des Landes und Ausgrabungsarbeiten bzw. Plünderung eines Grabes ausgelöst worden.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 300 bis 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Geographie, Geschichtswissen, Magiekunde, Sagen/Legenden, Sprachen kennen: Alaani
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.