Winternacht

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< A92 > Winternacht
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Tom Thiel
© Alle Rechte vorbehalten.
©Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA3
Derisches Datum PER 1020 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 64 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Momo Evers, Sven Wasner
Cover Tom Thiel
Illustrationen
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort nördliches Bornland, östliches Nivesenland, Hoher Norden
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Wildnisabenteuer, Bewachungsszenario, Horrorszenario
Komplexität (Spielleiter) hoch
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Einsteiger bis Erfahren (4-8)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Fanpro
Erscheinungs­datum 1999/09/?September 1999
(PDF: 02. September 2014)
Preis 26,95 DM / 13,78 € (Erstauflage)
Preis Download 4,99 €
Preis pro Seite 21,53 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 18,57 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-341-8 / ISBN-13 978-3-89064-341-0
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-95752-915-2 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen vinsalt.de von Jens Matheuszik,
Weitere Informationen
beepworld
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

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Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Winternacht (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Fährmann des Todes, Kalter Alrik
gut  (2) Faizal Al'Ifriqiya, Keks, Lindariel, Alberik Sohn des Durin, Stefanie
zufriedenstellend  (3) Derograph, Cuthalion, Cendrasch
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.1
Median 2
Stimmen 10

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

anonymer Nutzer:

Das Abenteuer ist gut zu spielen, doch die Aktionen, die während des Weges in das Sommerlager beispielsweise passieren, sind zusammenhangslos und haben keine Einwirkung auf das Abenteuer und das ist sehr schade.

Alberik Sohn des Durin:

Dieses Abenteuer hat viel Potential. Der Meister muss es verstehen die Helden in Schrecken zu versetzen. Meiner Gruppe wird dieses Abenteuer lange in Erinnerung bleiben.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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