Quecksilber
Wikipedia: Quecksilber
ⓘ Metalle |
---|
Metalle: Edelmetalle: Legierungen und Stähle: Magische Metalle: Dreizehn Unmetalle: Unmetalllegierungen und -Stähle: |
Name abgeleitet vonⓘ |
---|
Silber |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Quecksilber | |
---|---|
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Theaitetos (dieses Bild); Caryad (Original) © Alle Rechte vorbehalten. alchimistisches Symbol für Quecksilber | |
Metallart | |
Vorkommen | Maraskan, Pailos |
Verwendung | Alchimie, Amulettmetall |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Quecksilber ist ein edles Metall. In der Alchimie gilt es als äußerst „wandelbar“.
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA5 | Quecksilber
|
Edle Metall, Metall, Veredelung | ⓘ |
Quecksilber kann man zum Bauen und Veredeln von Golems benutzen.
Primär-Quelle: Aventurisches Animatorium Seite 108 | |||
DSA5 | Quecksilber
|
Berufsgeheimnis | ⓘ |
Zum Verarbeiten von Quecksilber ist ein Berufsgeheimnis notwendig.
Primär-Quelle: Aventurisches Animatorium Seite 139 |
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 163, 165, (Maraskan), 294 (Pailos)
- Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 14 (im Amulettmetall), 82 (Ausgangsmetall der Goldmacherei), 84 (Symbol), 92 (im Willenstrunk), 95 (im Prophylaktikum), 96 (im Drachenspeichel), 105 (im Verwandlungselixier), 111 (im Synärethikon), 112 (Eigenschaften, Verwendung), 113 (Preis), 114 ([Progenitormetall]] des Mindorium), 115 (im Amulettmetall), 116 (Zinnober als Ausgangsmineral), 118 (Substitution durch Elfenbein), 119 (Löslichkeit durch Vitriol), 121-122 (Allegorie)
- Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 14 (im Amulettmetall), 82 (Ausgangsmetall der Goldmacherei), 84 (Symbol), 92 (im Willenstrunk), 95 (im Prophylaktikum), 96 (im Drachenspeichel), 105 (im Verwandlungselixier), 111 (im Synärethikon), 112 (Eigenschaften, Verwendung), 113 (Preis), 114 ([Progenitormetall]] des Mindorium), 115 (im Amulettmetall), 116 (Zinnober als Ausgangsmineral), 118 (Substitution durch Elfenbein), 119 (Löslichkeit durch Vitriol), 121-122 (Allegorie)
- Wege der Alchimie Seiten 7, 14, 30, 182-183, 184 (Artefakte), 185, 188, 197, 199, 208 (Preis)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurisches Herbarium Seite 154
- Aventurisches Animatorium Seiten 108 (DSA5-Regeln - Edle Metalle als Veredelung für Golems), 139 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
- Kodex des Schwertes Seite 95 (Zutat von Drachenspeichel)
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 375 (als Paraphernalium)
- Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 149 (als Paraphernalium)
- Verwunschen und Verzaubert Marmortränen Seite 8