Efferdors Fluch/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ Der Weg ins Abenteuer (2001) |
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1 Efferdors Fluch - 2 Auf Leben und Tod Meisterinformationen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | bis zu 155 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 2-3 Tage |
Beginnt in | Gasthaus Zum Roten Einhorn in Honingen |
Zwischenstationen | |
Endet in | ein Tempel in Honingen |
Regionen | Albernia |
Spezies und Wesen | Geist, Kobold, Ork, Ratte, Waldspinne |
Vorkommende Professionen |
Wirt |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Plot abschnittsweise
- Der traurige Geist: In einem Gasthaus bemerken die Helden einen Geist auf dem Dachboden, der sie um Erlösung von einem Fluch bittet.
- Der Schatz der Gonar Gorn: Die Helden machen sich zum Hof des Geistes auf und finden dort seinen Schatz.
- Die Herrin des Waldes: Weiter geht es durch den Wald zum Grab des Geweihten. Dabei müssen die Helden an einer Wurzelkoboldin vorbei.
- Stomars Bande: Auf dem Rückweg nach Honingen müssen sich die Helden mit einer Verbrecherbande auseinandersetzen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Efferdors Fluch/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Efferdors Fluch/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- bis zu 155 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Efferdors Fluch/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Efferdors Fluch/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Efferdors Fluch/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Efferdors Fluch/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ Der Weg ins Abenteuer (2001) |
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1 Efferdors Fluch - 2 Auf Leben und Tod Meisterinformationen: |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | bis zu 155 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 2-3 Tage |
Beginnt in | Gasthaus Zum Roten Einhorn in Honingen |
Zwischenstationen | |
Endet in | ein Tempel in Honingen |
Regionen | Albernia |
Spezies und Wesen | Geist, Kobold, Ork, Ratte, Waldspinne |
Vorkommende Professionen |
Wirt |
Links mit Meisterhilfen | |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Plot abschnittsweise
- Der traurige Geist: In einem Gasthaus bemerken die Helden einen Geist auf dem Dachboden, der sie um Erlösung von einem Fluch bittet.
- Der Schatz der Gonar Gorn: Die Helden machen sich zum Hof des Geistes auf und finden dort seinen Schatz.
- Die Herrin des Waldes: Weiter geht es durch den Wald zum Grab des Geweihten. Dabei müssen die Helden an einer Wurzelkoboldin vorbei.
- Stomars Bande: Auf dem Rückweg nach Honingen müssen sich die Helden mit einer Verbrecherbande auseinandersetzen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Efferdors Fluch/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Efferdors Fluch/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- bis zu 155 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Efferdors Fluch/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Efferdors Fluch/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.