Echsenbrut/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A134 Fremde Gefährten

1 Echsenbrut - 2 Schrecken im Eis - 3 Unter Goblins


Meisterinformationen:
1 Echsenbrut - 2 Schrecken im Eis - 3 Unter Goblins


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Achaz
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Kannemünde
Zwischenstationen Echsensümpfe
Endet in Dorf der Charr'Jrzz
Regionen Echsensümpfe
Spezies und Wesen Achaz, Novadi
Vorkommende
Professionen
Tsa-Geweihter, Achaz-Schamanin
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden müssen ein Echsenmenschen-Findelkind sicher zu seinem Stamm bringen und dort sein weiteres Überleben sicherstellen.
Plot abschnittsweise
  • In Kannemünde wird die Gruppe angeworben, um ein Achaz-Ei sicher zu seinem Stamm zurückzubringen
  • Die Gruppe reist durch die Echsensümpfe, dabei schlüpft das Ei
  • Im Dorf der Charr'Jrzz angekommen, wird das Kind abgelehnt, weil es nicht im Dorf geschlüpft ist
  • Die Held:innen können über herausragende Leistungen in verschiedenen Bereichen in den Stammesrat aufgenommen werden, um die Aufnahme des Kindes zu bewirken

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Echsenbrut/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Echsenbrut/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Echsenbrut/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Kampagne
Genre
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Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Achaz
Geschätzte Spieldauer
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Beginnt in Kannemünde
Zwischenstationen Echsensümpfe
Endet in Dorf der Charr'Jrzz
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden müssen ein Echsenmenschen-Findelkind sicher zu seinem Stamm bringen und dort sein weiteres Überleben sicherstellen.
Plot abschnittsweise
  • In Kannemünde wird die Gruppe angeworben, um ein Achaz-Ei sicher zu seinem Stamm zurückzubringen
  • Die Gruppe reist durch die Echsensümpfe, dabei schlüpft das Ei
  • Im Dorf der Charr'Jrzz angekommen, wird das Kind abgelehnt, weil es nicht im Dorf geschlüpft ist
  • Die Held:innen können über herausragende Leistungen in verschiedenen Bereichen in den Stammesrat aufgenommen werden, um die Aufnahme des Kindes zu bewirken

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC

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