Die Schwarze Katze - Ein Rennen in Fasar

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Publikationen nach Art:
Pfotenwerk (Die Schwarze Katze)

(PW1) Ein Fest in Fasar
(PW2) Aus fernen Ländern
(PW3) Reiten und Kutschen
(PW4) Zirkuserwachte
(PW5) Die drei Streuner
(PW6) Überlandreisen
(PW7) Ein Rennen in Fasar
(PW8) Was ein Zirkus
(PW9) Die Abenteuer von Mog Suulakkralle
(PW10) Der Blutmond
(PW11) Übermut tut selten gut
(PW12) Die Schwarze Katze - Havenas Zweibeiner
(PW13) Die Schatzkammer des Fadlan Al'Fenk
(PW14) Don Gatos Schatzhort
(PW15) Die Schwarze Katze - Kläffende Schrecken
(PW16) Die Schwarze Katze - Angriff aud den Wallof

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< (PW7) > Pfotenwerk
Ein Rennen in Fasar
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Daria Schreiber
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Download, Teilprodukt)
Setting Aventurien
Regelsystem Die Schwarze Katze
Derisches Datum (fehlt)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 20 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Philipp Baas
Illustrationen Fabian Schempp, Elif Siebenpfeiffer, Sebastian Watzlawek, Karin Wittig, Nadine Schäkel, Malte Zirbel
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Fasar
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre
Komplexität (Spielleiter)
Komplexität (Spieler)
Erfahrung Helden
Anforderungen Helden
Verfügbarkeit
Enthalten in Die Schwarze Katze - Wie Hund und Katze
Erscheinungs­datum 2024/04/2525. April 2024
Preis Download 4,99 € (Download)
Preis pro Seite 24,95 Cent (Erstauflage)
Download
Weblinks
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Rezensionen Ringbote (von André Frenzer)
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Werbetext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  Werbetext [Aus-/Einklappen]
Nach Einem Fest in Fasar geht es weiter mit Ein Rennen in Fasar. Vor einiger Zeit haben einige Glitzerwühler Fadlan Al'Fenk, dem Herrn über Fenks Palast, erzählt, dass es „im Unten“ (Al'Tacht) einen recht großen Bereich gibt, der aus Gängen und Höhlen besteht, die zwar geplündert sind, aber überraschend stabil. In Fadlan reifte die Idee für ein Rennen heran. Doch wer sollte an den Start gehen? Sicher keine Fenneks! Fadlan war natürlich klar, dass die Katzenrudel und Hundeklans Fasars eine Motivation bräuchten, um beim Rennen anzutreten. Diese Motivation war schnell gefunden: Fadlan verkündete, dass der Gewinner ein Ding aus seiner Schatzkammer wählen dürfe, also aus jener legendären Schatzkammer, die angeblich den nie leeren Napf, das ewige Glitzern und andere wundersame Dinge enthält. Sieben Mannschaften treten an, um das Rennen zu gewinnen. Ob Hund, Katze oder Erdwolf, das Rennen ist kein Milchschlürfen. Mithilfe eines Gewölbegenerators kann die Spielleiterin eine einzigartige Rennstrecke erschaffen, auf der die Helden versuchen müssen, als Mannschaft in den ewigen Ruinen unter Fasar zu überleben und möglichst viele andere Mannschaften abzuhängen.
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Gruppenabenteuer: Die Schwarze Katze - Ein Rennen in Fasar (Rangliste)
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