Das vergessene Volk/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang bis sehr lang |
Abenteuerpunkte | 999 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 1 Mond |
Beginnt in | Lowangen |
Zwischenstationen | Svellmia, Tiefhusen, Hilvalla, Hilgerds Heim, Norhus, Gh'Orrgelmur, Ohort |
Endet in | Greifengras |
Regionen | Orkland, Svelltland |
Spezies und Wesen | Achaz, Affenmensch, Fledermaus, Glasspinne, Greif, Grolm, Höhlenoger, Holberker, Minotaurus, Ork, Roter Zwerg, Thorwaler, Wühlschrat |
Vorkommende Professionen |
Hesinde-Geweihter |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Musikliste von Rhazzazor Zeitleiste von Aikar Brazoragh |
Externe Meisterhilfen | Zeitleiste zum Blick durchs Schwarze Auge |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden begleiten die Hesinde-Geweihte Tersana Godal auf einer Expedition ins Orkland und durchkreuzen einen Plan von Ashim Riak Assai.
- Plot abschnittsweise
-
- Die Helden erleben in Lowangen die halbjährliche Tributübergabe an die Orks und treffen auf die Hesinde-Geweihte Tersana Godal. Diese wirbt sie als Begleiter bei der Suche nach dem Grab der verschollenen Hesinde-Geweihten Ileana von Jergan an.
- Zusammen reisen sie den Svellt entlang bis nach Tiefhusen. Dabei können sie verschiedene Formen des Zusammenlebens zwischen Orks und Menschen beobachten.
- In Tiefhusen werben sie einen Waldläufer an, der sie über den Firunswall ins Orkland bringt. Dort stoßen sie auf eine Grolmensiedlung, in der sie Hinweise auf das Grab der Hesinde-Geweihten finden.
- Nachdem die Helden den Grolmen bei einem Problem mit Roten Zwergen geholfen haben, finden sie das Grab der Geweihten. Dort erfahren sie von einem Schwarzen Auge, das sie sicherstellen sollen.
- Die Helden finden die Stadt Ohort, die von den Orks eingenommen wurde. Dort werden sie von der Magierin Nahema ai Tamerlein in Orks verwandelt. Anschließend machen sie sich auf die Suche nach dem Schwarzen Auge.
- In der Stadt erfahren sie, dass der Aikar Brazoragh Ashim Riak Assai das Auge ins Greifengras schaffen ließ und außerdem Minotauren erschafft.
- Die Helden machen sich auf zum Greifengras, wo sie Zeuge der Schlacht im Greifengras zwischen Greifen und Orks werden. Während der Schlacht entdecken sie im Greifengras ein altes Orkheiligtum, in dem sich das Schwarze Auge befindet. Die Helden besiegen die Orks und den Wächtergeist des Heiligtums und verhindern so teilweise den Plan Ashims, sich altes Wissen zu beschaffen.
- Nach der Schlacht erscheint der Greif Garafan. Er verspricht den Helden, das Auge zu bewachen und gibt ihnen eine Prophezeiung.
- Ziele der Spieler
- Das Grab der Geweihten wird gefunden.
- Das Ritual des Aikar Brazoragh wird abgebrochen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Das vergessene Volk/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das vergessene Volk/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 999 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Ologhaijan
- Geschichtswissen
- Götter/Kulte
- Geographie
- Höhenangst
- und auf weitere Wildnistalente
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
-
- Prolog: Aventurischer Bote Nr. 99 - Szenario Die Kämpen des Brazoragh
- Inoffiziell:Wenn Ketten brechen - inoffizielles Abenteuer, welches an die Geschehnisse des Abenteuers anknüpft
- Gleiche NSC (aus Das vergessene Volk/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Das vergessene Volk/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das vergessene Volk/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das vergessene Volk/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang bis sehr lang |
Abenteuerpunkte | 999 AP |
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Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 1 Mond |
Beginnt in | Lowangen |
Zwischenstationen | Svellmia, Tiefhusen, Hilvalla, Hilgerds Heim, Norhus, Gh'Orrgelmur, Ohort |
Endet in | Greifengras |
Regionen | Orkland, Svelltland |
Spezies und Wesen | Achaz, Affenmensch, Fledermaus, Glasspinne, Greif, Grolm, Höhlenoger, Holberker, Minotaurus, Ork, Roter Zwerg, Thorwaler, Wühlschrat |
Vorkommende Professionen |
Hesinde-Geweihter |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Musikliste von Rhazzazor Zeitleiste von Aikar Brazoragh |
Externe Meisterhilfen | Zeitleiste zum Blick durchs Schwarze Auge |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden begleiten die Hesinde-Geweihte Tersana Godal auf einer Expedition ins Orkland und durchkreuzen einen Plan von Ashim Riak Assai.
- Plot abschnittsweise
-
- Die Helden erleben in Lowangen die halbjährliche Tributübergabe an die Orks und treffen auf die Hesinde-Geweihte Tersana Godal. Diese wirbt sie als Begleiter bei der Suche nach dem Grab der verschollenen Hesinde-Geweihten Ileana von Jergan an.
- Zusammen reisen sie den Svellt entlang bis nach Tiefhusen. Dabei können sie verschiedene Formen des Zusammenlebens zwischen Orks und Menschen beobachten.
- In Tiefhusen werben sie einen Waldläufer an, der sie über den Firunswall ins Orkland bringt. Dort stoßen sie auf eine Grolmensiedlung, in der sie Hinweise auf das Grab der Hesinde-Geweihten finden.
- Nachdem die Helden den Grolmen bei einem Problem mit Roten Zwergen geholfen haben, finden sie das Grab der Geweihten. Dort erfahren sie von einem Schwarzen Auge, das sie sicherstellen sollen.
- Die Helden finden die Stadt Ohort, die von den Orks eingenommen wurde. Dort werden sie von der Magierin Nahema ai Tamerlein in Orks verwandelt. Anschließend machen sie sich auf die Suche nach dem Schwarzen Auge.
- In der Stadt erfahren sie, dass der Aikar Brazoragh Ashim Riak Assai das Auge ins Greifengras schaffen ließ und außerdem Minotauren erschafft.
- Die Helden machen sich auf zum Greifengras, wo sie Zeuge der Schlacht im Greifengras zwischen Greifen und Orks werden. Während der Schlacht entdecken sie im Greifengras ein altes Orkheiligtum, in dem sich das Schwarze Auge befindet. Die Helden besiegen die Orks und den Wächtergeist des Heiligtums und verhindern so teilweise den Plan Ashims, sich altes Wissen zu beschaffen.
- Nach der Schlacht erscheint der Greif Garafan. Er verspricht den Helden, das Auge zu bewachen und gibt ihnen eine Prophezeiung.
- Ziele der Spieler
- Das Grab der Geweihten wird gefunden.
- Das Ritual des Aikar Brazoragh wird abgebrochen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Das vergessene Volk/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das vergessene Volk/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 999 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Ologhaijan
- Geschichtswissen
- Götter/Kulte
- Geographie
- Höhenangst
- und auf weitere Wildnistalente
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
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- Prolog: Aventurischer Bote Nr. 99 - Szenario Die Kämpen des Brazoragh
- Inoffiziell:Wenn Ketten brechen - inoffizielles Abenteuer, welches an die Geschehnisse des Abenteuers anknüpft
- Gleiche NSC (aus Das vergessene Volk/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Das vergessene Volk/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.