Das große Donnersturm-Rennen

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< B25 > Das große Donnersturm-Rennen
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Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele & Droemer Knaur Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA2
Derisches Datum 1006 BF (1. PRA - RON)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 60 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Barbara Wieser, Hadmar Wieser
Cover Ugurcan Yüce
Illustrationen Norbert Lösche
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort nordwestliches und zentrales Mittelreich, Königreich Nostria, Königreich Andergast, Svelltland, Start und Ziel in Winhall
Hauptpersonen Raidri Conchobair, Brin von Gareth, weitere
Spiel-Informationen
Genre Reiseabenteuer, Wettstreit
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden Erfahren (10-15)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele & Droemer Knaur
Erscheinungs­datum 1989/03/?März 1989
PDF: 12. Juni 2014
2. Auflage 2023/12/1313. Dezember 2023
Preis Erstverkaufspreis fehlt
Preis Download 4,99 €
ISBN keine ISBN vergeben
Erhältlich bei
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-95752-837-7 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Engors Dereblick (4/6)
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Barbara Wieser hat nach Aussage von Hadmar Wieser nicht am Abenteuer mitgeschrieben (und heißt auch nicht 'Wieser').
  • Die erste Auflage des Abenteuers trug auf dem Cover die falsche Nummer 17.


Ich habe DAS GROSSE DONNERSTURMRENNEN zu einem Zeitpunkt geschrieben, als Aventurien eine lose Folge von einzelnen Regionen war und als der Großteil der Spieler es für erstrebenswert hielt, möglichst bald auf der 18. Stufe zu sein. Krieger waren die häufigsten Heldenfiguren, während Magier zu wenig Zaubersprüche hatten, um die wenigen Lebenspunkte aufzuwiegen. Das Mittelreich hatte gerade erst Provinzen bekommen. Die meisten Abenteuer hatten exotische Klimazonen (Wüste, Eis, Dungeon) beschrieben.

Meine Absicht war, den vorherrschenden jungen Powergamern 1. im Zuge einer Rallye Aventurien zu zeigen und den Spaß an verschiedenen Kulturen zu vermiteln (der Nostra-Andergast-Konflikt, die verschrobenen Lowanger, die provinziellen Weidener usw.) 2. ein Powergamer-Artefakt in die Hände zu geben, aber begleitet von soviel Mythologie und rollenspielerischerischem Vorbild, dass sie nicht über die Kampfwerte nachdenken, sondern über die spirituelle Bedeutung. 3. ein wenig Kultur in Form einer Adaption von „Ben Hur“ in ihre „Wertemonster“ zu gießen.

Im Großen und Ganzen scheint mir das gelungen zu sein: Im Jahr 1990 gewann DAS GROSSE DONNERSTURMRENNEN die „Deutsche Abenteuerspiel-Auszeichnung“ und den „Zauberzeit-Preis“ – in der winzigen Rollenspiel-Szene so etwas wie Oscar und Golden Globe. (Die DASA stiftete Fanpro, also praktisch mein eigener Rennstall, aber der ZZP kam von der härtesten Konkurrenz.) Außer Bernhard Hennen gelang das später keinem anderen Autor mehr. DAS GROSSE DONNERSTURMRENNEN dürfte über Jahre das – für den damaligen Geschmack – beliebteste und bestverkaufte Abenteuer gewesen sein. Heute wirkt es natürlich etwas dünn und ein wenig hausbacken. :-)

Hadmar Wieser, Quelle?

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Das große Donnersturm-Rennen (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  De Roit, Degro s. d. Dralosch, wus, Alrik Normalaventurier, Antharon, Cato Minor, Geron, Jolinda Anjasha, Draco Graustein
gut  (2) Philipp Schiffmann, Falk Steinhauer, Thimorn Sturmfels, Eldgrimm, Xenofero
zufriedenstellend  (3) Apocolocyntosis, CrimSon, Ucurian, 82er
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.7
Median 1.5
Stimmen 18

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Draco Graustein: Ich leite zwei Gruppen die im gleichen Universum spielen. In Das große Donnersturm-Rennen trafen sie zum zweiten Mal aufeinander. Ich habe jedoch einige Änderungen vorgenommen um es an meine Gruppen anzupassen. Die Heldengruppe mit guter Gesinnung wurde angeheuert um Prinz Brin zu begleiten.

Die andere Heldengruppe mit zwielichtiger Gesinnung machte mit um die Götter selbst herauszufordern da sie dem Namenlosen dienen. Da einer in der Gruppe dem schwarzen Ritter sehr Ähnlich war hab ich diesen einfach gestrichen.

Generell ist das Abenteuer leicht zu leiten und mit ein paar Änderungen und guter Vorbereitung wird es euren Spielern gefallen. Eine großes Rennen durch Aventurien, viele Geweihte und berühmte NSCs kennen lernen - Ich vergebe dafür die Note 1.

Alrik Normalaventurier:

Nur bei eBay gekauft und nur gelesen. Aber so gut, dass einer sagen möcht': 'Schade, dass wir nicht dabei gewesen.'

Jolinda Anjasha:

Habe das Abenteuer mit meinem ersten DSA-Helden gespielt und gemeistert. Gilt in unserer Gruppe bis heute als eines der spannendsten Abenteuer überhaupt. 2 Tipps darf man wohl geben: Augen auf im Reichsstraßenverkehr und Vorsicht vor den Ikanariaschmetterlingen ;)

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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