Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 1000-1250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebige Stadt |
Zwischenstationen | Al'Anfa, Zizirie |
Endet in | ein Talkessel außerhalb Al'Anfas |
Regionen | Al'Anfa, Regengebirge |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Sklavenjäger, Sklave |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
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Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 1000-1250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebige Stadt |
Zwischenstationen | Al'Anfa, Zizirie |
Endet in | ein Talkessel außerhalb Al'Anfas |
Regionen | Al'Anfa, Regengebirge |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Sklavenjäger, Sklave |
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Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Überleben des Labyrinths, Finden der Waffe, Töten des N'hatoep in seiner Tukangestalt.
Vorkommende NSC
- Eelko Bärenstark, albernischer Gardehauptmann
- Relef, alter Magus in albernischen Diensten
- Pokallos (Sklavenhändler)
- Ogerfürst Gubbruz
- Horun, Alchimist in den Diensten Gubbruz'
- Brugortz, Ogerhauptmann
Belohnungen
- 1000-1250 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Sklaverei
- Gleiche NSC
- Gleiche Orte/Schauplätze
Meisterhilfen
Schwachstellen
- Insgesamt birgt die gesamte Sklavenmarktszene einige Probleme. Schwarzoger sind zwar intelligenter als normale Oger, sie sind aber immer noch wilde Menschenfresser. Eine Annäherung an die Stadt oder gar deren Betreten würde die Stadtgarde verhindern. Weiterhin stört Gubbruz die Auktion und wird gegenüber Pokallos, einen in Al'Anfa angesehenen Händler, handgreiflich. Also ein weiterer Grund, die Stadtgarde zu rufen. Letztlich würde wohl nur der gewissenloseste Sklavenhändler einem Oger einen Sklaven verkaufen, der für diesen wahrscheinlich eine Mahlzeit ist.
- Im tödlichen Labyrinth könnten die Helden versuchen Gubbruz anstatt N'hatoep zu töten.
- Was passiert weiter mit der Mission, Pokallos als Sklavenhändler zu überführen?
- Das Konzept der Basiliskenfalle ist Blödsinn. Aus dem Raum gibt es kein Entkommen. Es ist also unsinnig, die Helden mit einem Basilisken umzubringen, anstatt sie einfach verhungern zu lassen. Weiterhin ist völlig ungeklärt, wie der Zustand der Falle ist, falls keine Helden in sie tappen. Da der Raum keinen Ausgang hat, muss die Kröte schon seit der Erbauung des Schlosses auf dem Ei sitzen. In diesem Fall müssten die Basilisken schon längst geschlüpft sein und Gubbruz und die anderen Schwarzoger getötet haben.
Erweiterungen/Änderungen
- Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/Alternative Rahmengeschichte: Ausarbeitungen einer Rahmenhandlung, um die Geschichte nach heutiger Sicht einigermaßen brauchbar einzubetten.
- In den Dschungeln Meridianas Seite 194: Einer der Sklaven ist der Kaufmannssohn Xentokar Monesquu.
- In den Dschungeln Meridianas Seite 168: Schwarzoger, Gubbruz, Zizirie
- Al'Anfa und der Tiefe Süden Seiten 99 f.: Schwarzoger, Gubbruz, Zizirie
- Zyklopenfeuer Seite 58: Im Labyrinth finden sich Spielereien des Seekönigs Odenius' des Tüftlers.
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 144: Schwarzoger, Gubbruz, Zizirie
- Unter der Dämonenkrone Seite 67: Galotta beschäftigte sich mit dem "agrimothischen Labyrinth, in dem Oger zu Höchstleistungen geführt wurden".
Gesammelte Erfahrungswerte
- Bei diesem Abenteuer habe ich Blut und Wasser geschwitzt. Wenn die Helden nicht die Hinweise im Laufe des Spieles registrieren, und deshalb am Ende auf den richtigen Gegner schießen, sind sie so gut wie tot. Zusätzlich muss man sich als Meister sehr viel Mühe geben, um den Spielern einen unterhaltsamen Abend zu verschaffen. Gut, das ist immer so, aber bei diesem Abenteuer war es extrem schwer. --Eldgrimm
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Überleben des Labyrinths, Finden der Waffe, Töten des N'hatoep in seiner Tukangestalt.
Vorkommende NSC
- Eelko Bärenstark, albernischer Gardehauptmann
- Relef, alter Magus in albernischen Diensten
- Pokallos (Sklavenhändler)
- Ogerfürst Gubbruz
- Horun, Alchimist in den Diensten Gubbruz'
- Brugortz, Ogerhauptmann
Belohnungen
- 1000-1250 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Sklaverei
- Gleiche NSC
- Gleiche Orte/Schauplätze
Meisterhilfen
Schwachstellen
- Insgesamt birgt die gesamte Sklavenmarktszene einige Probleme. Schwarzoger sind zwar intelligenter als normale Oger, sie sind aber immer noch wilde Menschenfresser. Eine Annäherung an die Stadt oder gar deren Betreten würde die Stadtgarde verhindern. Weiterhin stört Gubbruz die Auktion und wird gegenüber Pokallos, einen in Al'Anfa angesehenen Händler, handgreiflich. Also ein weiterer Grund, die Stadtgarde zu rufen. Letztlich würde wohl nur der gewissenloseste Sklavenhändler einem Oger einen Sklaven verkaufen, der für diesen wahrscheinlich eine Mahlzeit ist.
- Im tödlichen Labyrinth könnten die Helden versuchen Gubbruz anstatt N'hatoep zu töten.
- Was passiert weiter mit der Mission, Pokallos als Sklavenhändler zu überführen?
- Das Konzept der Basiliskenfalle ist Blödsinn. Aus dem Raum gibt es kein Entkommen. Es ist also unsinnig, die Helden mit einem Basilisken umzubringen, anstatt sie einfach verhungern zu lassen. Weiterhin ist völlig ungeklärt, wie der Zustand der Falle ist, falls keine Helden in sie tappen. Da der Raum keinen Ausgang hat, muss die Kröte schon seit der Erbauung des Schlosses auf dem Ei sitzen. In diesem Fall müssten die Basilisken schon längst geschlüpft sein und Gubbruz und die anderen Schwarzoger getötet haben.
Erweiterungen/Änderungen
- Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/Alternative Rahmengeschichte: Ausarbeitungen einer Rahmenhandlung, um die Geschichte nach heutiger Sicht einigermaßen brauchbar einzubetten.
- In den Dschungeln Meridianas Seite 194: Einer der Sklaven ist der Kaufmannssohn Xentokar Monesquu.
- In den Dschungeln Meridianas Seite 168: Schwarzoger, Gubbruz, Zizirie
- Al'Anfa und der Tiefe Süden Seiten 99 f.: Schwarzoger, Gubbruz, Zizirie
- Zyklopenfeuer Seite 58: Im Labyrinth finden sich Spielereien des Seekönigs Odenius' des Tüftlers.
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 144: Schwarzoger, Gubbruz, Zizirie
- Unter der Dämonenkrone Seite 67: Galotta beschäftigte sich mit dem "agrimothischen Labyrinth, in dem Oger zu Höchstleistungen geführt wurden".
Gesammelte Erfahrungswerte
- Bei diesem Abenteuer habe ich Blut und Wasser geschwitzt. Wenn die Helden nicht die Hinweise im Laufe des Spieles registrieren, und deshalb am Ende auf den richtigen Gegner schießen, sind sie so gut wie tot. Zusätzlich muss man sich als Meister sehr viel Mühe geben, um den Spielern einen unterhaltsamen Abend zu verschaffen. Gut, das ist immer so, aber bei diesem Abenteuer war es extrem schwer. --Eldgrimm
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen