Der Schwur des letzten Sultans/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 400
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Perricum
Zwischenstationen Baburin, Raschtulswall, Tal der neun Schluchten
Endet in Zorgan
Regionen Aranien, Garetien
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Geschichtliche Einordnung

Plot

Plot in einem Satz

Es gilt die Hintergründe des Untergangs Nebachots und dem Verbleib eines Artefakts zu erforschen, dass zudem schleunigst geborgen werden muss, denn Oron ist nicht die einzige Bedrohung für Aranien, die Helden und ihre Begleiter.

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

Bewertung

Publikation: Der Schwur des letzten Sultans/Meisterinformationen (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Quendan von Silas
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2
Median 2
Stimmen 1

Vorkommende NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • Einiges an Gold von ihrer Auftraggeberin aus Perricum (könnte den Helden entgehen, sollten sie den Babur Nebachosja bis zum Ende helfen wollen.)
  • Antike Rüstungen der Garde des alten Sultans (Replika), gerne auch Zuchtpferde u.ä.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Externe Verweise

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

  • Die Spieler könnten nicht bereit sein ihre Loyalität zu wechseln. Rimona Paligan hat zu Anfang die Befürchtungen vor den Einigungsbestrebungen der Babur Nebachotim gut dargelegt. Es ist relativ wahrscheinlich das sich Helden dieser Einschätzung anschließen und damit im Prüfungstraum nicht bereit sind die Lanze den Babur Nebachotim zukommen zu lassen.
    --Robak
  • Überhaupt ist nicht immer klar, wem zu vertrauen ist. Meine Heldengruppe war extrem misstrauisch und nahm es mit der Verschwiegenheit während Tontafelsuche in Baburin sehr eng. Es empfiehlt sich schon mal eine paar zusätzliche Motivationen bereit zu halten, um die Spieler im Plot zu halten.
    --84.58.177.81
Woher wissen die Bewahrer vom Auslösen der Falle?
Auf Seite 32 wird erwähnt, die Bewahrer wüssten, dass im Raum der Karte eine Falle ausgelöst wurde. Gleichzeitig wird gesagt, dass die Bewahrer die Katakomben nicht betreten. Stellt sich also die Frage, woher die Bewahrer überhaupt vom Auslösen der Falle wissen. --Robak 22:01, 13. Feb 2007 (GMT)
Bei einer Alarmanlage bekommt man ja auch mit, dass ein Einbruch erfolgt ist. --84.58.99.166
Naja, der Vergleich hinkt jawohl mehr als gewaltig, da es keine wirklich gute aventurische Erklärung dafür gibt wie eine Alarmanlage in Aventurien funktionieren sollte. Es sei natürlich sie haben ein FlimFlam-Artefakt in ihrem Bewahreraufenthaltsraum und der passende Auslöser ist das Auslösen der Falle in den Katakomben. ... sowas hätte dann aber bitte im AB erwähnt werden müssen. --Salix ???
Warum wurden Leichen nicht bestattet?
Im Raum der Toten Helden (Seite 33) direkt hinter dem Eingang zu den Katakomben liegen die Leichen einer vor Jahrhunderten verstorbenen Abenteurergruppe. Warum wurden diese von den Boronis nicht bestattet? --Robak

Erweiterungen/Änderungen

Szene im Raschtulswall
Die Helden entdecken eine vergessene und verfallene Trollburg und können nach einer Begegnung mit einer Bärenfamilie in einem Versteck eine magisch verschlossene (Trollmagie?) Truhe finden. Außerdem in einem nahe gelegenem Gletscher Überreste eines Kampfes zwischen Troll(en) und Drachen.

Werkzeuge

Vorbereitung

Inoffizieller Index

Atmosphäre

Musik

Externe Verweise

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter

Verwandte Abenteuer

Gleiche Zeitlinie

Gleiche Ereignislinie

  • Mit gespaltener Zunge - Inoffizielles Abenteuer, dass direkt im Anschluss an die Haupthandlung von Der Schwur des letzten Sultans spielt. Das Abenteuer bietet die Möglichkeit, auch solche Heldengruppen zu beschäftigen, die nicht am Feldzug gegen Oron teilnehmen wollen.

Externe Verweise

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