Saat der Hoffnung/Meisterinformationen

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Vorlage:Anthologieabenteuer

A145 Auf Elfenpfaden

1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Meisterinformationen:
1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Szenariovorschläge:
Waidmanns Heil - Schwanensang - Die Vergessene Melodie


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Einsteigerhelden mit kämpferischen und arkanen Fähigkeiten; Möglichkeit zur Einführung eines neuen elfischen Helden
Ungeeignete Helden Elfen feindlich gesonnene Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 300 AP für den Elfenhelden, 200 AP für jeden anderen Helden
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ein paar Tage
Beginnt in Reichsforst
Zwischenstationen Olkstein
Endet in Holthus in der Wildermark
Regionen Wildermark
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Geschichtliche Einordnung

Datierung

beliebig (ab Sommer 1029 BF)

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden müssen ein Dorf in der Wildermark vor der Bedrohung durch einen Arkhobal-Daimoniden retten.

Plot abschnittsweise

'Ziele der Spieler
  • Die Zerstörung eines Arkhobal-Daimoniden mit Hilfe eines elfischen Rituals.

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

Bewertung

Publikation: Saat der Hoffnung/Meisterinformationen (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2)
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 0
Median 0
Stimmen 0

Vorkommende NSC

Hauptfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Sonstiges
  • Die Dankbarkeit eines Dorfes.

Externe Verweise

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

  • Von allzu starken Exorzisten, die einen Daimoniden mit einem Fingerschnippsen bannen, sollte abgesehen werden. Dies stellt jedoch insofern kein Problem dar, als dass Helden der vorgesehenen Erfahrung (Einsteiger) nicht über diese Fähigkeiten verfügen sollten.
  • Das weitere Schicksal des Antagonisten wird vertrauensvoll in die Hände des Meisters gelegt.

Erweiterungen/Änderungen

Werkzeuge

Vorbereitung

Inoffizieller Index

Atmosphäre

Musik

Gesammelte Erfahrungswerte

Spieldauer

Externe Verweise

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter

  • Neben dem Gruppenabenteuer - die Rettung eines Dorfes in der Wildermark vor der Bedrohung durch einen Arkhobal-Daimoniden - bietet das Abenteuer eine gesonderte Einführung für einen elfischen Helden, die es dem Spieler erleichtern soll, in die schwierige Rolle hineinzufinden.

Verwandte Abenteuer

Gleiche Zeitlinie

Gleiche Orte/Schauplätze

Externe Verweise

Vorlage:Nav Meisterinformationen Vorlage:Dere-Globus-Status