Sumus Kelch/Meisterinformationen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 75-100 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Grangor |
Zwischenstationen | |
Endet in | Phecadifälle |
Regionen | Phecadien |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Ritter, Druidin, Efferd-Geweihte, Magierin |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Geschichtliche Einordnung
Plot
Plot in einem Satz
Die Helden sollen den Diebstahl von Sumus Kelch aus dem Grangorer Efferd-Tempel aufklären, wobei ihnen ein tobrischer Ritter und eine Druidin helfen.
Kritik aus Meistersicht
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | |
gut | (2) | Derograph |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 2 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 1 |
Vorkommende NSC
Hauptfiguren
Nebenfiguren
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
Schwerer Beutel Gold
75 Abenteuerpunkte + 25 für gutes Rollenspiel
Externe Verweise
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Schwachstellen
Erweiterungen/Änderungen
Werkzeuge
Atmosphäre
Externe Verweise
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten