Für die Ewigkeit/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Magier, Elfen, Gelehrte
Ungeeignete Helden Achaz, Ork
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Punin
Zwischenstationen Parkauki, Enqui, Brinasker Marschen
Endet in Enqui
Regionen Brinasker Marschen
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Hexe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Geschichtliche Einordnung

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden reisen mit einem Gelehrten zu den Türmen des Schweigens, wo sie verhindern müssen, dass die Geister von Hochelfen einen uralten Zauber lösen, der Enqui und das Umland davor bewahrt, im Meer zu versinken.

Plot abschnittsweise

  • Die Heldengruppe wird von Sallariel Wissenshüter in Punin oder zwischen Punin und Lowangen angeworben und reist mit ihm nach Enqui.
  • In Enqui gilt es, einen ortskundigen Führer für den Gang in die Brinasker Marschen zu finden. Dabei erfahren sie von Leichenfunden und von Spannungen zwischen Einheimischen und Thorwalern.
  • Nach dem Marsch durch das Tiefland erforschen die Helden die Türme des Schweigens und werden nachts mit hochelfischen Gefesselten Seelen konfrontiert. Der örtliche Hexenzirkel beobachtet die Helden.
  • Die Helden bemerken das Verschwinden ihrer von der hochelfischen Wächterin der Türme des Schweigens entführten Begleiter. Bei der Suche nach ihnen erkennen sie, dass ihr Auftraggeber auf der Suche nach einer verschollenen Hochelfenstadt ist und dass die Brinasker Marschen im Meer verschwinden werden, wenn kein neuer Wächter für die Türme gefunden wird.
  • Schließlich finden die Helden einen neuen Wächter, was Enqui und das gesamte Umland rettet.

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

Bewertung

Publikation: Für die Ewigkeit/Meisterinformationen (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2)
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 0
Median 0
Stimmen 0

Vorkommende NSC

Hauptfiguren

Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • Vorher ausgehandelten Lohn für die Expedition
  • Empfehlungsschreiben für die Puniner Akademie
  • thorwalsche Fellumhänge
  • thorwalschen Schnaps
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • Magiekunde
  • Überreden
  • Wildnisleben
  • SF Sumpfkundig verbilligt

Externe Verweise

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

Erweiterungen/Änderungen

Werkzeuge

Atmosphäre

Musik

Externe Verweise

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Tipps für Spielleiter

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Gleiche Zeitlinie

Externe Verweise

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