Pforte des Grauens/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlage:Nav Borbaradkampagne MI

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Maraskaner
Ungeeignete Helden Mittelländer, Novadis, Tulamiden
Geschätzte Spieldauer extrem lang
Abenteuerpunkte ca. 500 AP (+ zusätzliche Punkte, je nach erreichten Zielen)
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Punin
Zwischenstationen Khunchom
Endet in Tuzak
Regionen Maraskan, Mhanadistan
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Geschichtliche Einordnung

Plot

Plot in einem Satz

Offiziell sollen die Helden gestohlenes Endurium wiederfinden, aber bald kommen sie darauf, dass es wichtiger ist, das Ritual zum Öffnen der Pforten des Grauens am Friedhof der Seeschlangen zu stören. Leider kommen sie einen Tick zu spät können aber ein verfluchtes Schwert bergen.

Plot abschnittsweise

  • Anwerbung in Punin durch die Boron-Kirche
  • Reise durch Mhanadistan nach Khunchom
  • Überfahrt nach Maraskan
  • Eintreffen bei den Wipfeltigern
  • Reise durch Maraskan mit vielen schönen Zufallsbegegnungen
  • Erreichen der Mine
  • Erreichen des Friedhofs der Seeschlangen, Eroberung eines Schwarzen Schwertes
  • Duellglobule mit dem Leviathan, Drittes Zeichen
Ziele der Spieler

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

  • Nur Zufallsbegegnungen im Hauptteil machen es leider nicht. Ab und zu sind sie ja ganz schön, aber auf die Dauer nervig. Wie wäre es, wenn Borbarad himself erkennt, dass die Helden auf der Insel unterwegs sind und seine besten Leute schickt, um sie auszuschalten. Man kennt sich ja bereits (außer eine völlig andere Heldengruppe spielt das Abenteuer) und er dürfte wissen, dass die Helden für ihn gefährlich werden könnten. Wieder einmal nervt das Hase-Igel-Prinzip (Borbarad war mal wieder schneller), dass man gewisse Ereignisse einfach nicht aufhalten kann. Aber so ist das ja immer. --Adanos
  • Aus meiner Sicht eine der Schlechtesten Quests - überhaupt und erst recht in der G7 Reihe. Die Helden hangeln sich unglaublich linear von einer Situation zur anderen mit vollkommen unsinnigen (und nicht zu beenflussenden) überleitungen. "Die Rebellen halten es für eine gute Idee, die Helden zu Puspereiken zu führen" - warum? wozu? es gibt absolut keinen Grund, und wird nur mit einem Satz so beschrieben. Das soll man hinnehmen??? Dazu kommt die unübersichtliche Struktur. Alle informationen sind über die ganze Quest verteilt und wollen erst mühsam zusammengesucht werden. (Erst bei der 4. Nacht steht, dass es im Dschungel ja auch nachts laut ist. Die helden sollten also erstmal keine Auge zumachen können...... ja nee is klar...) Die genaue Datumsangabe ist vollkommen idiotisch und verdeutlicht nur, dass die quest geschrieben ist im Stil: "Am Tag X können die Helden folgendes erleben: ...". Kleiner tipp: ignoriert den Hinweis in der Quest, diese exakten Daten doch einzuhalten -.- Insg. werde ich wohl die gesammte quest umschreiben müssen, denn für wichtig halte ich sie schon... --Kaeltor

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Bewertung

Publikation: Pforte des Grauens/Meisterinformationen (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Derograph, Thimorn Sturmfels, Lindariel,Quin
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4) Torjin, Ucurian
schlecht  (5) Adanos
Durchschnitt 3
Median 2
Stimmen 7

Vorkommende NSC

Hauptfiguren

Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Externe Verweise

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

Erweiterungen/Änderungen

Werkzeuge

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Modell der Ritualhöhle von Garfield

Vorbereitung

Inoffizieller Index

Atmosphäre

Musik

Externe Verweise

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter

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