Trommeln der See/Meisterinformationen

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Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A156.0 - Strandgut zur Spielhilfe Efferds Wogen.

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden -
Ungeeignete Helden für Seefahrt ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 250
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer wenige Stunden bis zu mehrere Tage
Beginnt in beliebiger Hafen zwischen Brabak und Festum
Zwischenstationen das Perlenmeer oder das Südmeer
Endet in beliebiger Zielhafen
Regionen -
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Matrose, Schamane, Stammeskrieger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki -
Externe Meisterhilfen -
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Geschichtliche Einordnung

Plot

Plot in einem Satz

Das Schiff der Helden wird von einer Tocamuyac-Sippe angehalten, da sich der Mörder eines Stammesmitgliedes auf dem Schiff befinden, den die Helden aufspüren müssen, wenn sie ihre Reise fortsetzen wollen.

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

Bewertung

Publikation: Trommeln der See/Meisterinformationen (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2)
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 0
Median 0
Stimmen 0

Vorkommende NSC

Hauptfiguren

Nebenfiguren

Belohnungen

Externe Verweise

Meisterhilfen

Das Oberdeck der Rondrikan
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Das Oberdeck der Rondrikan
Das Hauptdeck der Rondrikan
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Das Hauptdeck der Rondrikan
Das Unterdeck der Rondrikan
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Das Unterdeck der Rondrikan

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

  • Die Angaben über den Schiffstyp sind widersprüchlich (Potte oder Kogge). Laut Auskunft des Autors ist Kogge richtig.
  • Ebenfalls widersprüchlich ist die Angabe über die Zahl der Betten in der Passagierkajüte. An einer Stelle wird von einem einzigen Bett gesprochen, während eine andere Stelle von zwei Betten spricht. Nach Auskunft des Autors handelt es sich um ein Doppelbett, dass Platz für zwei Personen bietet.
  • Die Beschreibung einiger Matrosen im Fließtext passt nicht zu dem dem Abenteuer beiligenden Bild. Dies betrifft vor allem die Haartracht des Smutjes. Laut Abenteuer (Abschnitt über erste Mordverdächtige) hat er blondes Haar, während die Person die auf dem Bild höchstwahrscheinlich der Smutje ist eine Glatze hat.
  • Es fehlt eine eindeutige Zuordnung der Personen auf dem Bild zu dem Matrosen.

Erweiterungen/Änderungen

Werkzeuge

Atmosphäre

Musik

Gesammelte Erfahrungswerte

Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Externe Verweise

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter

Verwandte Abenteuer

Gleiche Zeitlinie

Externe Verweise

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