Blut trinken

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Regel-Wiki:  


Animistenkräfte

Blut trinken - Durch feste Materie - Großer Sprung
Harte Haut - Immunität gegen Hitze
Immunität gegen Kälte - Kampffähigkeiten verbessern
Patronruf - Schneller Angriff - Steinmacht
Talentverbesserung - Tierverwandlung
Trümmerschlag - Unbeschadeter Sturz
Unerschöpflich


Name abgeleitet von
Blut


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blut trinken
Magische Handlung
Gruppe Animistenkraft
Traditionen Animisten
Merkmal Heilung
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Blut trinken ist eine regeltechnische Animistenkraft.
Mit diesem Zauber kann der Animist Lebenskraft regenerieren, indem er das Blut eines kulturschaffenden Wesens trinkt, das er zuvor getötet hat.

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 Blut trinken

Animistenkraft Heilung
Stammestradition: Ferkinas, Mohas, Orks, Trollzacker
Primär-Quelle: Aventurische Magie III Seite 15

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]