Schwarzer Schweif und Flammenhuf
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Name abgeleitet vonⓘ |
---|
Flamme, Huf |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Schwarzer Schweif und Flammenhuf | |
---|---|
Zauber | |
Varianten | keine |
Merkmal | Elementar (Feuer), Herbeirufung |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Feuermähne Flammenhuf ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann ein Zauberer eine Feuermähre beschwören, die als Reittier dienen kann.
Der Zauber ist aus den Schriften der Mandalya-Elfen rekonstruierbar.
Weiße Mähn' und gold'ner Huf ist ein verwandter Zauber.
Errata[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Merkmal Beschwörung wurde in der 2. Auflage von Elementare Gewalten mit dem Merkmal Herbeirufung ersetzt.Elementare Gewalten/Versionsunterschiede
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA5 | Schwarzer Schweif und Flammenhuf
|
Zauber | ⓘ |
Varianten: bekannt bei: Primär-Quelle: | |||
DSA4 | Feuermähne Flammenhuf
|
Zauber | ⓘElementar (Feuer), Herbeirufung |
Varianten: keine bekannt bei: selten bei: Elf Primär-Quelle: |
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Elementare Gewalten Seiten 103, 162 (Feuermähre)