Wolfsgeflüster/Meisterinformationen

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A93 Schwarze Splitter

1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen:
1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 180-250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 2 Wochen
Beginnt in Perainefurten
Zwischenstationen Arkenheim
Endet in Perainefurten
Regionen Transysilien, Schwarze Lande, Tobrien
Spezies und Wesen Meckerdrache, Ork, Yash'Natam, dämonische Wolfsbestie
Vorkommende
Professionen
Gravesh-Priester, Schamane, Söldner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden reisen im Auftrag tobrischer Freischärler als Söldner getarnt ins Dämonenkaiserreich, um die Pläne Arngrimms von Ehrenstein zu durchkreuzen.
Plot abschnittsweise
  • In Perainefurten verhindern die Helden einen Anschlag auf den Marschall Frankwart Gerdenwald.
  • Darauf nimmt die Freischärlergruppe "Wolfsfährte" Kontakt zu den Helden auf. Sie hat von Informanten erfahren, das sich ein nivesischer Schamane zu Gast bei Yelnan von Dunkelstein, einem schwarztobrischen Baron Galottas, befindet. Baron und Schamane sollen zur Strecke gebracht werden, um ihre Pläne zu verhindern.
  • Die Helden reisen als Söldner getarnt durch Schwarztobrien und haben einige Begegnungen mit den Schrecken der Landschaft. In einem Dorf finden sie Spuren eines größeren Rituals.
  • Die Helden erreichen ihr Ziel, die Burg Arkenheim. Dort residiert Yelnan von Dunkelstein mit einigen Wachen und einer Orkbande. Die Helden müssen zuschlagen, bevor die im Ritual vom Schamanen erschaffene Wolfsbestie fort transportiert wird. Dazu können sie sich mit den Orks verbünden, die Yelnan nur gezwungen dienen.
Ziele der Spieler

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Wolfsgeflüster/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Wolfsgeflüster/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie

Tobrischer Widerstand: Kreise der Verdammnis, Inoffiziell:Zwischen Licht und Dunkelheit, Vortrieb

Gleiche NSC (aus Wolfsgeflüster/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Wolfsgeflüster/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Wolfsgeflüster/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Wolfsgeflüster/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A93 Schwarze Splitter

1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen:
1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 180-250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 2 Wochen
Beginnt in Perainefurten
Zwischenstationen Arkenheim
Endet in Perainefurten
Regionen Transysilien, Schwarze Lande, Tobrien
Spezies und Wesen Meckerdrache, Ork, Yash'Natam, dämonische Wolfsbestie
Vorkommende
Professionen
Gravesh-Priester, Schamane, Söldner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden reisen im Auftrag tobrischer Freischärler als Söldner getarnt ins Dämonenkaiserreich, um die Pläne Arngrimms von Ehrenstein zu durchkreuzen.
Plot abschnittsweise
  • In Perainefurten verhindern die Helden einen Anschlag auf den Marschall Frankwart Gerdenwald.
  • Darauf nimmt die Freischärlergruppe "Wolfsfährte" Kontakt zu den Helden auf. Sie hat von Informanten erfahren, das sich ein nivesischer Schamane zu Gast bei Yelnan von Dunkelstein, einem schwarztobrischen Baron Galottas, befindet. Baron und Schamane sollen zur Strecke gebracht werden, um ihre Pläne zu verhindern.
  • Die Helden reisen als Söldner getarnt durch Schwarztobrien und haben einige Begegnungen mit den Schrecken der Landschaft. In einem Dorf finden sie Spuren eines größeren Rituals.
  • Die Helden erreichen ihr Ziel, die Burg Arkenheim. Dort residiert Yelnan von Dunkelstein mit einigen Wachen und einer Orkbande. Die Helden müssen zuschlagen, bevor die im Ritual vom Schamanen erschaffene Wolfsbestie fort transportiert wird. Dazu können sie sich mit den Orks verbünden, die Yelnan nur gezwungen dienen.
Ziele der Spieler

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Wolfsgeflüster/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Wolfsgeflüster/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
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Tobrischer Widerstand: Kreise der Verdammnis, Inoffiziell:Zwischen Licht und Dunkelheit, Vortrieb

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Keine Einträge gefunden.