In Noionas Armen

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Abenteuer

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A164 Pilgerpfade

1 In Noionas Armen - 2 Bunte Scherben
3 Blinde Wut - 4 Spiegelseelen


Meisterinformationen:
1 In Noionas Armen - 2 Bunte Scherben
3 Blinde Wut - 4 Spiegelseelen


(A164.1) In Noionas Armen
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Tobias Brenner
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4.1
Derisches Datum irgendwann nach Borbarads Invasion
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 20 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Sebastian Thurau
Illustrationen Sabine Weiss
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Noionitenkloster am Nebelkopf bei Perricum
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Burgabenteuer
Komplexität (Spielleiter) hoch
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Einsteiger bis Experte
Anforderungen Helden
Verfügbarkeit
Teil von Pilgerpfade
Erscheinungs­datum 2009/03/1414. März 2009
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Noionas Armen lässt die Helden zu Ermittlern um rätselhafte Vorgänge im Orden der Heiligen Noiona von Selem werden - in ungewohnter Rolle.

Es ist das erste Abenteuer der Anthologie Pilgerpfade. Der Fokus liegt auf Boron.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: In Noionas Armen (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Dunkelsinn,CAA,Fieser Meister
gut  (2)
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1
Median 1
Stimmen 3

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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
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Rezension von Dunkelsinn (2011):

Das Abenteuer hält, was es verspricht: hohe Komplexität für den Meister, viel Erfahrung auf Seiten der Spieler. In In Noionas Armen wachen die SC's in einem Noionitenkloster auf und wissen nicht warum sie dort sind und was vorher geschehen war. Das bleibt auch erstmal so. Die Spieler sollten also geduldig sein und nicht gleich die Geweihten als Geiseln nehmen und ihre Freilassung mit Gewalt fordern – dann wäre das Abenteuer nämlich schnell zu Ende. Blutrünstige Charakter werden an dem Abenteuer, ebenso wie Adlige, weniger Freude haben.
Ich selbst habe "In Noionas Armen" als Scharlatanin gespielt. Als Zauberin steht man vor der Schwierigkeit, dass man bis kurz vor Ende des Abenteuers mit einer Praioskrause herumlaufen muss. Das hat zu Beginn zu etwas Frust geführt (ich habe von Runden gehört, die das Abenteuer mittendrin abgebrochen haben), aber zu guter letzt zu einer ganz neuen Sicht auf meinen Charakter geführt.
Das Abenteuer lebt von den vielen NSC's des Noionitenklosters, welche im Abenteuer auch sehr gut und ausführlich beschrieben sind. Die originelle Idee des Abenteuers hat den Anfangsfrust weggefegt, was blieb war richtige Begeisterung! Zudem gab es auch noch sehr lustige Szenen (welche man beispielsweise mit 'Tar Honak' darstellen kann).
Schwierig zu meister, viel Geduld nötig (sollte man den Spielern vielleicht direkt von Anfang an sagen!), aber nach guter Umsetzung ein wirklich sehr gutes Abenteuer, das unvergessen bleiben wird.

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