Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen

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Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer wenige Stunden
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Anchopal
Zwischenstationen Khunchom, Unau, Khôm
Endet in Khôm
Regionen Khôm
Spezies und Wesen Sirene, Skelett, Skorpion, Novadi, Monster des Chaos, Gehörnter Dämon
Vorkommende
Professionen
Magier, Schwarzmagier, Hexe
Berühmte NSC Schwarzer Zauberer
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Der Held (ein Magier) untersucht das Verschwinden von Karawanen in der Khôm und stößt auf eine seltsame Anlage in der Form eines Rades, von der aus ein Schwarzmagier seine Überfälle plant.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen/NSC übernommen.) Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Kristallflasche (klare Flüssigkeit in der kleine grün-golden glänzende Käfer schwimmen, 40 AsP Regeneration)
  • löchriger Monsterzahn (Wert 20 - 25 Silbertaler, spielt Melodie wenn Wind durchbläst)
  • magische Schüssel (AsP-Ersparnis bei Foramen-Foraminor, Wert 5 Silbertaler)
  • zwei magische goldene Ringe mit funkelnden Edelsteinen besetzt
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 1000 AP Lösung
  • 100 AP für das Erreichen der Feuermauer
  • 100 AP für das Erreichen der Kaverne mit Wasserfall
  • 100 AP für das Erreichen der Nabe des Rades
  • 100 AP für das Erreichen des Nests der Sirenen
  • 100 AP für das Erreichen des Raums des Schwarzen Zauberers
  • ~100-200 AP für erschlagene Gegner

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden.
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Genre
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Beginnt in Anchopal
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Endet in Khôm
Regionen Khôm
Spezies und Wesen Sirene, Skelett, Skorpion, Novadi, Monster des Chaos, Gehörnter Dämon
Vorkommende
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Magier, Schwarzmagier, Hexe
Berühmte NSC Schwarzer Zauberer
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Der Held (ein Magier) untersucht das Verschwinden von Karawanen in der Khôm und stößt auf eine seltsame Anlage in der Form eines Rades, von der aus ein Schwarzmagier seine Überfälle plant.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen/NSC übernommen.) Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Kristallflasche (klare Flüssigkeit in der kleine grün-golden glänzende Käfer schwimmen, 40 AsP Regeneration)
  • löchriger Monsterzahn (Wert 20 - 25 Silbertaler, spielt Melodie wenn Wind durchbläst)
  • magische Schüssel (AsP-Ersparnis bei Foramen-Foraminor, Wert 5 Silbertaler)
  • zwei magische goldene Ringe mit funkelnden Edelsteinen besetzt
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 1000 AP Lösung
  • 100 AP für das Erreichen der Feuermauer
  • 100 AP für das Erreichen der Kaverne mit Wasserfall
  • 100 AP für das Erreichen der Nabe des Rades
  • 100 AP für das Erreichen des Nests der Sirenen
  • 100 AP für das Erreichen des Raums des Schwarzen Zauberers
  • ~100-200 AP für erschlagene Gegner

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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