Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen

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A165 Rittererbe

1 Zeichen der Vergänglichkeit - 2 Bauernfänger
3 Schleier der Unwissenheit - 4 Die Braut des Bronnjaren


Meisterinformationen:
1 Zeichen der Vergänglichkeit - 2 Bauernfänger
3 Schleier der Unwissenheit - 4 Die Braut des Bronnjaren


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300-350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Festum
Zwischenstationen Hulga, Salderkeim, Larsach
Endet in Neu-Drakenstein
Regionen Hohemark, Drachensteine
Spezies und Wesen Baumdrache, Goblin, Firnläufer
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Handouts
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Helden sollen einen norbardischen Fluch beenden und einen norbardischen Geist erlösen. Der Fluch ist durch das Erwachen des Landes und Ausgrabungsarbeiten bzw. Plünderung eines Grabes ausgelöst worden.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A165 Rittererbe

1 Zeichen der Vergänglichkeit - 2 Bauernfänger
3 Schleier der Unwissenheit - 4 Die Braut des Bronnjaren


Meisterinformationen:
1 Zeichen der Vergänglichkeit - 2 Bauernfänger
3 Schleier der Unwissenheit - 4 Die Braut des Bronnjaren


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300-350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Festum
Zwischenstationen Hulga, Salderkeim, Larsach
Endet in Neu-Drakenstein
Regionen Hohemark, Drachensteine
Spezies und Wesen Baumdrache, Goblin, Firnläufer
Vorkommende
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Helden sollen einen norbardischen Fluch beenden und einen norbardischen Geist erlösen. Der Fluch ist durch das Erwachen des Landes und Ausgrabungsarbeiten bzw. Plünderung eines Grabes ausgelöst worden.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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