Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen

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B20 Tödlicher Wein

1 Das Geheimnis des Mechanicus
2 Die Taucherglocke - 3 Tödlicher Wein


Meisterinformationen
1 Das Geheimnis des Mechanicus
2 Die Taucherglocke - 3 Tödlicher Wein


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Havena
Zwischenstationen Havena
Endet in Havena
Regionen Albernia
Spezies und Wesen Zwerg
Vorkommende
Professionen
Efferd-Geweihter, Händler, Wirt

-n

Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden werden Zeuge, dass zwei Bürger Havenas an Drogenkonsum sterben und müssen den Händler und den Produzenten zur Strecke bringen.
Plot abschnittsweise
Vorspiel
  • Die Helden befinden sich in einer Schänke ihrer Wahl in Havena. Dort fällt ihnen Inika auf, die zunächst sehr unruhig an einem Tisch sitzt und offenbar auf jemanden wartet. Als dieser erscheint nehmen beide von einer mitgebrachten Substanz (Boronwein) ein. Kurz darauf brechen beide zusammen und gehen zu Boden.
Ziel des Spielleiters
Den Helden diese Szene so rüberbringen, dass sie diese zwar bemerken, aber nicht eingreifen können.
  • Das Mädchen Inika ist sofort tot, der Junge hat noch ein paar Minuten.
Ziel der Spieler
Die letzten Worte des Jungen erhaschen.
Suche nach dem Roten Elger
  • Die Helden machen sich auf einen Streifzug durch die Schänken Havenas, um den Roten Elger zu finden.
Ziel des Spielleiters
Den Helden eine interessante Suche nach dem Händler bieten (je nach Geschmack der Runde).
  • Nachdem die Helden Elger gestellt haben, müssen sie ihn zum Sprechen bringen.
Ziel der Spieler
Alles Wissenswerte erfahren.
Ermittlungen an der Efferdschule
  • Die Helden versuchen mit den ihnen vorliegenden Informationen den Produzenten des Boronweines zu ermitteln und ihm habhaft zu werden.
Ziel des Spielleiters
Einen interessanten Kriminalfall bieten, wobei Gewalt als Mittel ausscheidet.
Optionale Plotanteile
Anwerbung und/oder weitere Motivation

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Meisterinformationen
1 Das Geheimnis des Mechanicus
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Kampagne
Genre
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Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Havena
Zwischenstationen Havena
Endet in Havena
Regionen Albernia
Spezies und Wesen Zwerg
Vorkommende
Professionen
Efferd-Geweihter, Händler, Wirt

-n

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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden werden Zeuge, dass zwei Bürger Havenas an Drogenkonsum sterben und müssen den Händler und den Produzenten zur Strecke bringen.
Plot abschnittsweise
Vorspiel
  • Die Helden befinden sich in einer Schänke ihrer Wahl in Havena. Dort fällt ihnen Inika auf, die zunächst sehr unruhig an einem Tisch sitzt und offenbar auf jemanden wartet. Als dieser erscheint nehmen beide von einer mitgebrachten Substanz (Boronwein) ein. Kurz darauf brechen beide zusammen und gehen zu Boden.
Ziel des Spielleiters
Den Helden diese Szene so rüberbringen, dass sie diese zwar bemerken, aber nicht eingreifen können.
  • Das Mädchen Inika ist sofort tot, der Junge hat noch ein paar Minuten.
Ziel der Spieler
Die letzten Worte des Jungen erhaschen.
Suche nach dem Roten Elger
  • Die Helden machen sich auf einen Streifzug durch die Schänken Havenas, um den Roten Elger zu finden.
Ziel des Spielleiters
Den Helden eine interessante Suche nach dem Händler bieten (je nach Geschmack der Runde).
  • Nachdem die Helden Elger gestellt haben, müssen sie ihn zum Sprechen bringen.
Ziel der Spieler
Alles Wissenswerte erfahren.
Ermittlungen an der Efferdschule
  • Die Helden versuchen mit den ihnen vorliegenden Informationen den Produzenten des Boronweines zu ermitteln und ihm habhaft zu werden.
Ziel des Spielleiters
Einen interessanten Kriminalfall bieten, wobei Gewalt als Mittel ausscheidet.
Optionale Plotanteile
Anwerbung und/oder weitere Motivation

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Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
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