Marmortränen/Meisterinformationen

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A130 Verwunschen & Verzaubert

1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen:
1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte nicht angegeben, siehe Inoffizielle Errata
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer zwei Wochen
Beginnt in Gratenfels
Zwischenstationen Nembutal, Rieden, Nummath, Kaldenberg, Burg Kaldenberg
Endet in Kaldenberg
Regionen Fürstentum Kosch, Nordmarken
Spezies und Wesen Gargyl, Troll
Vorkommende
Professionen
Alchimist
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden müssen das Rätsel einer weinenden Statue lösen, einen entführten Alchimisten befreien und eine Gruppe verschwundener Kinder wieder finden.
Plot abschnittsweise
  • Die Gruppe wird in Gratenfels von Magister Balthasar Balthusius angeworben, ihn nach Kaldenberg zu begleiten. Dort soll sich eine Statue befinden, die am 1., 2. und 3. Travia magische Tränen weint. Da sich viele Alchimisten für diese Tränen interessieren, fürchtet er Sabotage.
  • Auf der Reise nach Kaldenberg kommt es zu einigen Sabotageaktionen anderer reisender Alchimisten, Timodeus Tandarin mit seinen Kameraden ist besonders einfallsreich.
  • Während der Tränengewinnung am 1. Travia in Kaldenberg wird Balthusius von Gargylen entführt. Am selben Tag wird das Verschwinden einiger Kinder des Ortes bekannt.
  • Nach einigen Nachforschungen in einer alten Ruine können die Helden die Hintergründe der Legende um zwei Zwillingsschwestern sowie ihrem Verehrer aufdecken; die Ereignisse der Legende fanden vor 500 Jahren statt.
  • Schließlich finden die Helden eine Grotte, deren Eingang von den Kindern des Ortes anscheinend freigeräumt wurde. In der Grotte kommt es zum Kampf gegen einige Gargylen. Nach dem Sieg sind die Kinder sowie Balthasar befreit, aber die bisher gewonnenen Informationen legen nahe, dass die Statue auf dem Marktplatz in Kaldenberg in Wirklichkeit der Mann aus der Legende ist. Die Zwillingsschwestern befinden sich ebenfalls versteinert in der Grotte.
  • Nachdem alle Ingredienzien für das Rückverwandlungselixier gesammelt sind, wobei noch einige Tränen am Abend des dritten Travia gewonnen werden mussten, kann der Alchimist der Gruppe und/oder Balthusius den Trank brauen.
  • Kurz nachdem der Trank fertig ist, betritt Timodeus die Grotte und bedroht zusammen mit seinen Leuten die Helden mit Fernwaffen.
  • Nachdem Timodeus ausgeschaltet ist können Leuenhard - der Name der Statue - sowie seine Liebste Farandiel vom Steinfluch erlöst werden. Zaraffa sollte nicht wiedererweckt werden. Sie wird als Statue in die Gruft ihrer Ahnen gestellt.
Ziele der Spieler
Optionale Plotanteile
  • Erlöst Farandiel und Leuenhard vom Versteinerungszauber.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Marmortränen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Marmortränen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • bis zu 70 Dukaten
  • Das Rezept für den Rückverwandlungstrank könnte für einen Alchimisten in der Gruppe von Interesse sein. Eventuell kann auch ein Alchimistenspieler die eine oder andere Träne abstauben, wenn Balthasar Balthusius ihm welche überlässt (z. B. weil der Spieler während Balthusius Abwesenheit mit einer Ausnahmegenehmigung des Barons am Rennen um die Tränen teilnimmt (sehr reizvolles Szenario))

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Marmortränen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Marmortränen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Marmortränen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Marmortränen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.


A130 Verwunschen & Verzaubert

1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen:
1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte nicht angegeben, siehe Inoffizielle Errata
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer zwei Wochen
Beginnt in Gratenfels
Zwischenstationen Nembutal, Rieden, Nummath, Kaldenberg, Burg Kaldenberg
Endet in Kaldenberg
Regionen Fürstentum Kosch, Nordmarken
Spezies und Wesen Gargyl, Troll
Vorkommende
Professionen
Alchimist
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden müssen das Rätsel einer weinenden Statue lösen, einen entführten Alchimisten befreien und eine Gruppe verschwundener Kinder wieder finden.
Plot abschnittsweise
  • Die Gruppe wird in Gratenfels von Magister Balthasar Balthusius angeworben, ihn nach Kaldenberg zu begleiten. Dort soll sich eine Statue befinden, die am 1., 2. und 3. Travia magische Tränen weint. Da sich viele Alchimisten für diese Tränen interessieren, fürchtet er Sabotage.
  • Auf der Reise nach Kaldenberg kommt es zu einigen Sabotageaktionen anderer reisender Alchimisten, Timodeus Tandarin mit seinen Kameraden ist besonders einfallsreich.
  • Während der Tränengewinnung am 1. Travia in Kaldenberg wird Balthusius von Gargylen entführt. Am selben Tag wird das Verschwinden einiger Kinder des Ortes bekannt.
  • Nach einigen Nachforschungen in einer alten Ruine können die Helden die Hintergründe der Legende um zwei Zwillingsschwestern sowie ihrem Verehrer aufdecken; die Ereignisse der Legende fanden vor 500 Jahren statt.
  • Schließlich finden die Helden eine Grotte, deren Eingang von den Kindern des Ortes anscheinend freigeräumt wurde. In der Grotte kommt es zum Kampf gegen einige Gargylen. Nach dem Sieg sind die Kinder sowie Balthasar befreit, aber die bisher gewonnenen Informationen legen nahe, dass die Statue auf dem Marktplatz in Kaldenberg in Wirklichkeit der Mann aus der Legende ist. Die Zwillingsschwestern befinden sich ebenfalls versteinert in der Grotte.
  • Nachdem alle Ingredienzien für das Rückverwandlungselixier gesammelt sind, wobei noch einige Tränen am Abend des dritten Travia gewonnen werden mussten, kann der Alchimist der Gruppe und/oder Balthusius den Trank brauen.
  • Kurz nachdem der Trank fertig ist, betritt Timodeus die Grotte und bedroht zusammen mit seinen Leuten die Helden mit Fernwaffen.
  • Nachdem Timodeus ausgeschaltet ist können Leuenhard - der Name der Statue - sowie seine Liebste Farandiel vom Steinfluch erlöst werden. Zaraffa sollte nicht wiedererweckt werden. Sie wird als Statue in die Gruft ihrer Ahnen gestellt.
Ziele der Spieler
Optionale Plotanteile
  • Erlöst Farandiel und Leuenhard vom Versteinerungszauber.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Marmortränen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Marmortränen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • bis zu 70 Dukaten
  • Das Rezept für den Rückverwandlungstrank könnte für einen Alchimisten in der Gruppe von Interesse sein. Eventuell kann auch ein Alchimistenspieler die eine oder andere Träne abstauben, wenn Balthasar Balthusius ihm welche überlässt (z. B. weil der Spieler während Balthusius Abwesenheit mit einer Ausnahmegenehmigung des Barons am Rennen um die Tränen teilnimmt (sehr reizvolles Szenario))

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Marmortränen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
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Keine Einträge gefunden.