Falscher Feind/Meisterinformationen

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Zeitleiste
A145 Auf Elfenpfaden

1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Meisterinformationen:
1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Szenariovorschläge:
Waidmanns Heil - Schwanensang - Die Vergessene Melodie


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in nordav. Handelsstadt
Zwischenstationen Farlorn, Blauer See & Umgebung
Endet in
Regionen Hoher Norden
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden müssen beweisen, dass die Orks und nicht die Elfen hinter den jüngsten Angriffen auf die Nivesen stecken.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden von einem Händler angeheuert, ihn zu den Elfen zu begleiten, da er Stoffe verkaufen will.
  • Auf dem Weg werden sie von Orks angegriffen und merken, dass diese Elfenpfeile verschießen.
  • Sie gelangen in das Nivesendorf und stellen fest, dass es starke Anspannungen zwischen Elfen und Nivesen gibt.
  • In einer Höhle im Berg finden die Helden das Lager der Orks mit den erbeuteten Elfenpfeilen und können so die Unschuld der Elfen beweisen. Es stellt sich heraus, dass es ein Ablenkungsmanöver der Orks war, um die neueste Waffe der Elfen, einen Eissegler, zu erbeuten.
  • Die Helden müssen die Nivesen überreden, mit den Elfen zusammen zu arbeiten, um den bevorstehenden Angriff der Orks abzuwehren.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Falscher Feind/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Falscher Feind/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Spezielle Erfahrungen auf Naturtalente, Kampffertigkeiten und Gesellschaftstalente
250-300 Abenteuerpunkte (eventuell 100 mehr wenn der Anfang gut ausgestaltet war)

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Falscher Feind/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Falscher Feind/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Falscher Feind/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Falscher Feind/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Meisterinformationen:
1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Szenariovorschläge:
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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in nordav. Handelsstadt
Zwischenstationen Farlorn, Blauer See & Umgebung
Endet in
Regionen Hoher Norden
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden müssen beweisen, dass die Orks und nicht die Elfen hinter den jüngsten Angriffen auf die Nivesen stecken.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden von einem Händler angeheuert, ihn zu den Elfen zu begleiten, da er Stoffe verkaufen will.
  • Auf dem Weg werden sie von Orks angegriffen und merken, dass diese Elfenpfeile verschießen.
  • Sie gelangen in das Nivesendorf und stellen fest, dass es starke Anspannungen zwischen Elfen und Nivesen gibt.
  • In einer Höhle im Berg finden die Helden das Lager der Orks mit den erbeuteten Elfenpfeilen und können so die Unschuld der Elfen beweisen. Es stellt sich heraus, dass es ein Ablenkungsmanöver der Orks war, um die neueste Waffe der Elfen, einen Eissegler, zu erbeuten.
  • Die Helden müssen die Nivesen überreden, mit den Elfen zusammen zu arbeiten, um den bevorstehenden Angriff der Orks abzuwehren.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Falscher Feind/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Falscher Feind/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Spezielle Erfahrungen auf Naturtalente, Kampffertigkeiten und Gesellschaftstalente
250-300 Abenteuerpunkte (eventuell 100 mehr wenn der Anfang gut ausgestaltet war)

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Falscher Feind/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Falscher Feind/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.